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注1:本人发布的资源仅供收藏,无任何意义,游玩请去GOG、Steam购买数字版。
注2:资源来自两岸网友,请一起感谢这些无私的网友。
游戏名称:風暴/mad run/매드 런
游戏类型:RTS
研发制作:Sailon Soft
代理发行:未知
游戏平台:WIN98
上市时间:1998年
镜像格式:bin/cue
解压密码:真的没有密码
游戏简介:
说到韩国电子竞技,就会自动联想到RTS。韩国玩家似乎很钟爱这个类型的游戏,韩国公司也制作了不少的RTS游戏,有些被台湾公司引入,这就是其中一款。这款RTS非常冷门,找不到代理商信息,甚至去韩国网站找了一下也没找到包装盒图片。翻译好像也有点小问题,有些单词看起来像是乱码。
故事讲述的是2000年,世界多元意识形态冲突瓦解,资本主义制度引入一个名为“UHNF(联合超级国家力量)”的组织,以解决国家间的问题。由于是以大国为中心的行动,问题解决速度缓慢,以'亚瑟·坎贝尔’为首的宗教团体激进分子,以'迈克尔·安南’为中心,组建了'GOL(Guardia of Light )’,并迅速接管军队,建立法制,企图以此手段夺取政权,UHNF以维持现有秩序为借口,组建军队。该故事讲述GOL按照神的旨意进行反抗,并由此引发了一场后来被称为“GR"的战争。
剧情中的GR,是作品中发生的战争结果的缩写。如果我们胜利了,这就是一场大革命。如果你输了,这将被标记为大叛luan。这款游戏的开发商在一年前,即1997年,开发了一款名为《Underrian:SafetyZone》的RTS游戏。那款游戏则受到了暴雪《魔兽争霸》的影响。本作则受到了西木头的《命令与征服(1996)》的影响。
玩家可选择派系包括 UHNF 和 GOL,——但它们仅在颜色上有所不同。游戏中的所有建筑物和单位都是相同的。单人模式下的简报画面除了任务内容以外没有区别。前作中也出现了人类与外星人之间的战斗,但无论选择哪一方,兵种都是一样的。
游戏中的资源是'黄金’。您可以派出"金矿运输机”去地图上的某个地方寻找矿山,开朵金矿,然后将其运送到“指挥中心”以确保资源。
在以前的RTS游戏中,资源“Tartinium”相当麻烦,因为你必须派出采矿单位去寻找矿井来开采资源,并使用建筑单位创建一个单独的存储设施"Tartinium Bank"来移动它,但是在这个游戏中,它变得简单了一些。不过新的问题是,找到这个矿非常困难。甚至连找到矿井的位置都很困难。在搜索过程中,您可能会遭受遍布地图的敌人的攻击,因此获取哪怕是一种资源也不容易。
前作中的建筑兵种在本作中变成了“建筑工匠”,只会建造“指挥中心”、“兵营”、"车辆工厂”等建筑。在指挥中心,有采矿和建筑部队。军营内的步兵部队。车辆工厂可以生产车辆单元,不需要黄金以外的任何其他资源。没有人口扩张的概念,所以只要你有黄金,你就可以无条件地无限生产。
该游戏的关卡设计一团糟。即使在第一个任务中,在开始游戏后,如果你从起点稍微移动并清除“战争迷雾”,近距离的敌人就会攻击,即使你清除了战争雾气使地形显露,敌人会在一定时间内发起攻击。此后,小地图屏幕突然变得嘈杂,视野受到限制,地形有高差的概念,因此位于高地的单位无法在位于低地时发起攻击。问题通常出现在存在高低差的地方。这完全是一团糟,因为玩家单位已经把这个区域变成了他们无法移动的区域,让敌方单位一个优势。就算你制造100个单位带走,如果在前往敌营的途中,只有2-3个敌方单位部署在高地上,你也会无能为力,只能无奈地全军覆没。
另一个问题是,当您在移动中受到敌人攻击时,您不会自动反击,而是停止移动,然后发起攻击,反应迟缓几拍。被动攻击没有目标补偿,所以即使你找到了敌方单位,如果你没有正确指定它,它就会瞄准空旷的地方并进行无效的攻击。只有你精确瞄准并攻击敌方单位或敌方建筑物,你才可以摧毁它们。对于RTS游戏来说,AI极其糟糕。因为即使没有什么可攻击目标时它也会持续攻击。
游戏有白天和黑夜的概念以及天气的变化(雨天),但不知道这究竟会如何影响游戏玩家。如果是幻想设定的话,可以说包含种族或属性的概念(例如吸血鬼和不死族在夜晚很强,水属性的在下雨时会获得buff)也会受到这种变化的影响,但是在本作中,这一切很难直观地知道有什么影响。
单人游戏模式仅支持战役模式。多人游戏支持互联网。这款游戏支持“TCP/P(Sailon.com)”,这可能是开发商自己创建的服务器,类似于暴雪的Battle.net,用于支持多人游戏。
链接:
游戏封面:
测试环境:
PCEM+WIN98
注:虚拟镜像必须加载在第一光驱位,否则会提示插入光盘
游戏截图:
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