游戏名称:侠客游之未来之书/俠客遊之未來之書/Lunatic Dawn:The Book of Futures
游戏类型:RPG
研发制作:ARTDINK
代理发行:第3波资讯公司
游戏平台:WIN9X
上市时间:1999-04-01
镜像格式:bin/cue
解压密码:真的没有密码
游戏简介:
说起Artdink公司大家可能不太熟,但若说到《A列车》(A Train)系列、《天下御免》、《模拟大楼》来,老资历的玩家都一定不会陌生。《侠客游》(Lunatic Dawn)正是该公司的招牌之作。该系列是游戏历史上首个秉持“单机图形化MUD”理念的角色扮演游戏。也就是说,《侠客游》里根本没有一个贯穿始终的故事,游戏只是给玩家提供了一个开放的世界,至于接下来会怎么样,那就全看你自己了。Oh,My God!一个没有任何情节的角色扮演游戏!听起来就已经是那么另类和刺激了。
《侠客游:未来之书》(Lunatic Dawn:The Book of Futures):1995年12月发行。《侠客游》的首部外传。同时也是《侠客游》系列登陆windows的首部产品,1998年由第三波公司汉化引进。大概是为了吸引更多的传统RPG玩家,从这部作品开始,Artdink把《侠客游》独特的游戏方式与传统RPG的游戏方式做了一些折衷。最大的变化就是重新引入经验值的概念,玩家只有先获得一定的经验值后才可以开始训练。二是战斗方式也变为传统RPG的回合制。同时取消了靠训练获得魔法的方式,改为使用水晶做为魔法媒介。这种做法使职业间的差别不再像二代中那么明显,不过却利于创造一个全能型的人物。三就是加强了互动性,各个国家的疆域不再像二代那样趋于静止,而是会在玩家的行为中发生变化。如果玩家行善不已,那代表善的国家就会侵蚀代表恶的国家的领土,反之亦然。NPC伙伴也不再像从前那样招之即来挥之即去,如果你和他的信仰、行为大相径庭或是实力相差太多,他就不大可能与你同行,一言不合而翻脸成仇也并不稀奇。这些变化都较好地体现了个人行为与世界间的相互影响。四是加入了多种结局。二代中要终老一生才算是结局,外传里加入了成四是加入了多种结局。二代中要终老一生才算是结局,外传里加入了成为神、成为国王乃至毁灭世界等结局,大大增强了游戏的目的性。