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[另类] 故事

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本帖最后由 starsinin 于 2024-12-29 20:50 编辑

12.17 上午5:50

这是一篇给想转行做故事的朋友,介绍故事是什么、故事有什么特点、故事的有趣之处的文章。我这个人不是很幽默,我尽量把事情说得有趣。
故事指的是讲故事的故事。这就是故事一词的含义。故事还有一层含义,是事情。不论日记、回忆,还是影视小说里的故事情节。影视小说本身不是故事,是它们含有故事情节。含有的故事情节即是第二含义的故事。
讲故事是一种非常有趣的活动。大家一起听你讲故事。所有人的目光都看向你。随着你讲解的进行,大家会沉浸于故事情节中。
故事有短故事和长故事。短故事,一般讲十分钟,或者十五分钟,文字版有三千字左右。长故事,是文字多于三千字的故事,一次讲不完,分几次讲。每次讲二十分钟。总次数有三次的、九次的、十五次的。以三的倍数为宜。如果总次数超过二十,而定25/36/52为宜。这些次数是古代故事家经过实践探索出来的,按照这些次数能够让故事更好。
讲故事不同于小说,小说很枯燥,故事比较生动活泼。小说的语言非常书面,而故事是更加口语化的。
故事起源于古代阿拉伯和古代中国。相声有讲笑话和讲故事两种。像现在笑果脱口秀和郭德纲相声都属于讲笑话。听得人哈哈大笑。另外一种就是讲故事,通常有震撼的效果。所以像虚渊玄的魔圆,它的震撼效果只是从古代学来的,而大部分人不知道,以为虚渊玄很厉害。虚渊玄沾了大部分人不知道古代故事的光。
中国评书也属于讲故事。阿拉伯国家讲故事,经常托名山鲁公主。《一千零一夜》就是记录阿拉伯故事家集体创作的故事。在那个年代,各种故事家各执胜场、百花齐放。后来电影诞生了,人们开始制作故事节目,于是发展成我们现在看的电视剧和电影。
讲故事主要是旁白交代故事情节,只在高潮部分细讲人物对话。电视剧和电影为了增加时长,让所有过程都是人物对话。现在的小说交代故事也大量写人物对话,可以用旁白交代清楚的也用对话。这就是一种倒退。科技进步了,水平却倒退了。不是他故意水字数,是他真的不知道以旁白交代的方法,只会人物对话。
震撼效果情节模式是古代人就系统发现和总结的。几千年前的一千零一夜里就有很多有震撼效果的故事,不输今天的魔圆或三体2。民国时期有个故事团体叫博正故事,系统总结了震撼效果的公式。研究深入程度远远超过今天的旧文学体系。《忆陶谦小故事》都是照着博正的公式来编排情节实现震撼效果的。
我本来发现这个东西,以为已经达到了故事领域的终点。结果不料,震撼效果情节模式的公开,导致了整个行业变得更加竞争激烈。震撼效果情节模式的公开是历史的一个重大转折点。如同真实说服的魔法,震撼效果情节模式效果强又容易学会,很快就会流传开。普及后,每个人都有一把尚方宝剑。由于震撼效果情节模式的公开,每个人都能轻易让故事有震撼效果,所以观众很快就会腻歪了。于是相比于震撼效果,观众会更加在意故事的其他方面。这个可怕的后果目前已经成为了现实。2022年后多部有震撼效果的大片因逻辑差、人物塑造差饱受差评。
博正总结的震撼效果实现方式有三种,简单介绍如下。第一是情节或事物本身构思得够离奇,颠覆听的人的认知或观念,直接让听的人震惊。第二是信息变换。旧文学体现称之为反转。但是博正了解得更加全面,有一个清晰完整的公式。用的时候直接套。这个公式还能进行变换使用。旧文学体系对反转的理解相当少。基本没有操作价值。第三个是因果推论,太傻故事也经常用到。对这个旧文学体系完全没有研究。魔圆第六集最后qb那句话就是用了因果推论的震撼效果方法。我想连作者老虚都不知道,老虚不知道,其他人也不知道。这么多年了从来只见人说魔圆震撼,没人说魔圆为什么震撼。毕竟那个不是信息变换,信息变换是反转,所以没人说得出来魔圆到底为什么震撼了,因为没人知道反转以外的方法。连反转认识也不全面。
我不会在这篇文章具体讲震撼效果情节模式。学者可以根据文档自学。很多人也已经在从有震撼效果的故事里独立总结公式了。当前首要任务是让人们回忆起讲故事这个活动。在很多同人志士的努力下,这些年已有好转。大家可以回想一下自己是怎么知道讲故事这个词的。总之,讲故事满足人们精神文化生活的需要,带给人们乐趣和想象,它的功劳功不可没,它的地位无可比拟,它的作用不容小觑。希望今后更加艰难的日子里,故事可以更多陪伴新一代人的童年。
到此这篇文章就结束了。我尽可能少谈故事理论而把故事这个领域介绍得有趣。不知道看完的你有没有产生兴趣?很多人写的是小说,但他其实在追寻故事这样的东西。只不过他不知道故事这个形式,以为自己要做的是小说。我的这篇文章希望可以让大家明白小说之外还存在故事这个形式,为那些其实想做故事的人提供一个不同道路选择。

现存的安徒生童话,很多都是后人托名伪作。《卖火柴的小女孩》《丑小鸭》都不是安徒生本人作的。人们不会去托一个有名的作者。因为他本身已经很有名了,没有捧的价值。就像已经通关的游戏账号没有买的价值。去托一个无名无姓的人把他捧起来,也不是随便托的。安徒生的故事风格符合当时人们的创作路线:黑暗。安徒生很多故事是黑暗类型的,有一种悲剧、悲观、悲伤色彩。而人们当时需要编故事讽刺社会现实,所以也要编黑童话故事。所以选择了类型与自己类型一致的作者。
一个班上最受欢迎的孩子一定不是考试第一名的孩子,一个班上最受欢迎的孩子一定不是天天展露锋芒的孩子。最受欢迎的是那个笨笨的、能给大家带来用处的孩子。人们不喜欢比自己聪明的人。看笨笨的人能带给自己安心。而平时大家干活借物品都会找他帮忙。一个创作者活在世界上时,他能做出很多杰作,他也因此赚了很多钱。但他只是在实现自己使用自己的功能。但那些死去被托名的作者,他实现了自己被别人使用的功能。能够被使用、做一个有用处的人,才是最好的方式。因为只有被使用,他才能借助群众的力量。这力量要远远大于个人的力量。能力强的人能给自己挣很多钱。但用处强的人能被很多人用。人都是向着利益的,所以人们不喜欢能挣走自己钱的人、不喜欢能挣走自己的关注的人。人们喜欢能带给自己利益的、能被自己用的人。
日本小说卷,才卷出了轻小说。小说本来是故事情节+人物塑造+环境描写。但大家都喜欢看故事,不喜欢枯燥的描写。为了增加竞争力,作者省略了描写,把重点放在写故事情节上。这就是所谓的轻小说。其实就是故事文。但是日本人已经遗忘了这个概念。所以发明了一个新词轻小说。很搞笑。






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