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我和DOMO工作室一些制作人很熟悉,特别是阿升(杨渊升)前年还跟他聊这个游戏,他提到这个游戏当年一开始设计的目的是想玩家展示不同玩法和创新的一部轩辕剑,因为云和山台湾当年地震和游戏发布日期的问题,导致云和山中国篇的不完整,才有了天之痕的诞生,天之痕取得成功不小,这时候DOMO想更进一步在2D和3D上的转型同时又在游戏性的创新更新时代,于是他们借鉴了天使帝国的战旗玩法,可惜的是当时步子迈的太大,没有好好打磨,导致游戏最后的成绩并不理想,其实按照原本DOMO的设定和最初企划想法轩辕剑伏魔录想作为轩辕剑4的,很多元素也能看出有轩辕剑4的部分影子,无奈因为成绩不理想,DOMO又回归到传统的回合制,想把墨家和机关术加上去,因为鲍弘修一次当兵时候有的灵感,在加上自己又喜欢蒸汽朋克,他认为想把墨家机关术表现最好的方式就是使用3D,最后才有了2002的黑龙,不然这一作才是最后的轩辕剑4,当然伏魔录我当年通关发现这游戏确实做的还不错,不然也不会在同人游戏一些游戏还用了伏魔录得原型,具体什么同人我就不说了,总之伏魔录是轩辕剑4的最初的雏形也是DOMO野心的表现,可惜空有其势.而没有其实.
感谢问水辛苦封包这个游戏,有空在重温一下.感谢分享! |
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