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【中文名稱】:渾沌世代2 / 混沌時代 NEXT 失落的牽絆
【英文名稱】:GENERATION OF CHAOS Next
【日文名稱】:ジェネレーションオブカオス ネクスト ~失われし絆~
【遊戲主機】:Play Station 2
【製作廠商】:IDEA FACTORY
【DaiLi發行】:IDEA FACTORY
【遊戲版本】:JPN
【遊戲類型】:RPG+SLG
【遊戲人數】:1人
【發售日期】:2002-04-25 2005-09-08
【官方網站】:http://www.ideaf.co.jp/generation/next.html
【遊戲簡介】:
『Generation of Chaos』系列將推出BEST版!
知名的『Generation of Chaos』(GOC)系列,是一部以幻想世界為舞台,並和眾多種族爭奪大陸霸權的模擬RPG遊戲。
本作是在2002年4月發售的『GENERATION OF CHAOS NEXT』的Best版本,遊戲中採用最多200人對200人超具迫力的軍團戰鬥,您還可以自由地編輯武將,或者使他變成敵人,讓遊戲增添更多的變化和刺激感!
遊戲特色
三種不同的模式!紮實的遊戲份量讓您不感厭煩!
本作品內有「GOC Next」、「GOC Ver.2」、「GOC The Another Time」等三種模式,「GOC NEXT」為主要劇情,內容敘述主角和他的夥伴等人,一起爭奪大陸霸權的故事,而為了回應玩者們的需求,在RPG部分更追加了厚重的故事情節。在「GOC Ver.2」中,玩者可以享受到比NEXT更洗練進化的戰略模擬。在「GOC The Another Time」中,玩家可使用心儀的武將成為君主。在本作品之中,無論您是系列迷或是一般玩者,都可以享受其中的樂趣喔!
讓遊戲更富變化刺激的自創武將系統!
各模式一開始,您可以隨意編輯遊戲武將,並自由分配他的能力參數。而您創造出來的武將,會以在野武將的身份保存在遊戲中。雖然您有機會可以將他收編登用,但您卻要小心,萬一您創造出一名無以倫比萬能型武將,卻被敵人登用走了,那可就不太妙了。
小心!夥伴隨時可能會變成了敵人!
本作品採用了更加強化後的忠誠度系統。若您僱用的武將忠誠度下降至一定程度,他就有可能會突然叛亂或者臨陣倒戈喔!因此,越是重要的夥伴或是威力強大的武將,便必需要隨時留意他們的忠誠度狀況,以免失去重要的夥伴而因此敗戰。
劇情:自從第一次奈巴蘭特大戰結束後,波諾魯斯X軍便歸降了辛巴帝國,且就算是帝國的屢次內亂與紛爭都沒有將戰火波及到這遙遠的北國。魔導世紀1030年,隨著辛巴帝國的土崩瓦解,一直在此地駐兵的辛巴帝國軍突然向波諾魯斯X軍發動了攻擊.無奈之下波諾魯斯X軍王流哈因派的年輕騎士艾利魯帶兵打敗了在此的辛巴帝國軍。在和魔族少女諾羅、邪惡的大神官多亞斯相遇之後,艾利魯一行得知了這一切都是因為大神官多亞斯帶兵襲擊了龍人部落並搶走了有著牙獸王之魂的寶玉所引起的。為了不讓寶玉落到其它勢力的手中,流哈因王決定讓艾利魯護送諾羅和寶玉返回龍人部落,就這樣少年艾利魯的冒險開始了。
系統:本作系統最大的變化就是將遊戲整體劃分成了三個大模式,第一個是以艾利魯的冒險為主的正篇模式,第二個是像上代那樣的選擇君主進行遊戲的SLG模式,第三個就是可以自由選擇武將為君主的混沌模式。正篇模式是為了更好的突出劇情而創造的,在這個模式中除了一如既往的SLG模式,更有著像其它RPG那樣敘述情節的場面。此模式分為七章,其中還存在著兩種不同的路線。SLG模式則和前代區別不大,不同的是一出場就可使用前作中的所有勢力且還有一些此作新加入的君主也可一起使用。混沌模式則是一個相對自由的模式,可以從這個遊戲中所有的武將中提選一位作為玩家使用的君主,開始遊戲後自己的部下與敵對勢力都是隨機性的,看了這個模式就能真正體會到「混沌」是什麼感覺了。另外遊戲中也效仿《三國誌》系列引入了自定義武將的系統,而且在內政方面再次引入了忠誠度系統。這個忠誠度系統的再次引入除了能防止像前作那樣大量說得敵將的惡性事件的發生,更重要的是為新加入的娛樂系統「獻心」,「友情」進行服務。「獻心」就是指君主可以和忠誠度最高的下屬武將結婚,「友情」則是可以和忠誠度最高的同性屬下武將結成好友。且在和一些特別武將發生「獻心」,「友情」時還會出現一張漂亮的小圖片。當然了「獻心」,「友情」這一系統也僅僅是用來提高遊戲的代入感的,至於其實際作用應該就是「獻心」或「友情」後的武將可以不用給他們報賞了。
分析:比起前作來此作可以說是在日本國內十分受歡迎,艾利魯和羅茜這兩名角色更是在FANS群中有著絕大的人氣。艾利魯和羅茜是一對戀人,但因為身份的緣故艾利魯最終選擇放棄了這段戀情.在遊戲的一開始羅茜來找離開了騎士團的艾利魯,並將其叫到了山崖前。羅茜哭紅了雙眼對艾利魯道出了自己在他離去後一直都忘不了他.但艾利魯卻只留下一句「對不起」便走開了。就在這時,陪同羅茜一起來的騎士團長利菲亞攔住了艾利魯並對他說:「如果真想切斷你和公主過去的一切,那你就將這條項鏈扔入大海!」艾利魯深思了一陣,只聽到一句「對不起」那條項鏈已被艾利魯拋下了山崖.而此時羅茜已是絕望般地跪在了地上。「對不起.」伴隨著這三個字,艾利魯已在羅茜的視線中消失了。夜晚,輾轉未眠的艾利魯來到海邊,看到了正在此處冒著風雪尋找項鏈的羅茜,看著這樣的羅茜,想起以往的種種,艾利魯強忍著淚水低聲又說了一句「對不起.」正欲轉身離去。但就在此時,疲寒交集的羅茜終於倒在了冷冷的海水之中.就是這一小段開場劇情不知陶醉了多少日本年輕玩家,桑名真吾在遊戲開始安排了這樣一段小高潮立刻就將玩家的興趣吊了起來,如此玩家就會對以後的劇情有了無盡的遐想,自然也就更有動力將遊戲進行下去。不難看出此作的劇情風格一改前作那樣殘酷、現實,而變成了一部少年愛情冒險劇。當然這與大多日本玩家偏愛這種體裁的作品有著莫大的關係,為了迎合大眾的口味,桑名真吾便將該作的劇情如此定位,甚至為了能更好的配合劇情,還將遊戲中兩位主人公的造型低齡化,以良好的視覺效果來迎合大眾。至此,對於以「奈巴蘭特物語」為故事背景的遊戲,玩家們最關心的已不再是遊戲本身的可玩性或是畫面等等,而是遊戲的劇情,如此也就達到了IF一開始努力打造「奈巴蘭特物語」的目的。
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