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楼主: IsaacZ

[索引] 经典教程推荐:视频编辑软件纵览与图示

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 楼主| 发表于 2006-5-7 14:26:07 | 显示全部楼层

视频编辑的三大步骤

<FONT color=blue>采 集</FONT><BR><BR>    在拍摄完成以后你需要把视频内容传入计算机中,随着DV(Digital Video Camera)的普及,视频采集的过程变得相对简化(不再需要从模拟到数字转换的过程),只要你的计算机上配有IEEE 1394(FireWire)接口,通过1394电缆把PC与数字摄像机连接起来,就可以利用软件来控制摄像机了,你可以进行播放、搜寻或采集工作。采集的格式主要由采集软件来设定,现在很多软件可以直接采集MPEG-2和DV等高清晰格式。需要注意的是,硬盘中采用何种文件系统会对采集的单个文件最大容量有一定的限制,比如Windows 98和Windows Me采用的FAT32文件系统,单个文件容量不能超过4GB,而Windows 2000和Windows XP的NTFS文件系统单个文件的容量最大可达到64GB。因此我们建议用户使用Windows 2000和Windows XP操作系统并且采用NTFS分区进行视频编辑工作。<BR><BR>    <FONT color=blue>编 辑</FONT><BR><BR>    把视频内容采集到计算机之后,你的想象力和创造力就可以派上用场了。数字视频的编辑工作主要是依靠软件来完成,一般的编辑软件都包括素材整理、转场切换和特效,配音、添加字幕等功能。视频编辑软件可以很轻松地完成大多数你想象得出来的视频处理工作,你可以重新安排场景顺序、添加字幕、在不同镜头间设置切换效果、用滤镜添加特殊效果、重新配音……所有的工作都能在鼠标和键盘的指点之间完成。<BR><BR>    <FONT color=blue>输 出</FONT><BR><BR>    编辑完成之后的视频节目需要选择合适的方式输出,才能与别人分享自己的作品。最常见的就是刻录成DVD光盘,目前很多视频编辑软件都集成了VCD/DVD的制作和刻录功能。如果你需要通过网络分享,还可以把它输出为各种流媒体格式。
IsaacZ的发言中如果提到任何字母缩写或专有名词,在本论坛中一般都能搜索到。点此立即搜索点拨论坛。如有搜索不到的,请尝试搜索百度百科,或者跟帖提问。
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 楼主| 发表于 2006-5-7 14:27:26 | 显示全部楼层

视频编辑术语

非线性编辑(Non-Linear Editing):线性(Linear)是指连续存储视、音频信号的方式,即信息存储的物理位置与接受信息的顺序是完全一致的,线性编辑一般是指多台录放机之间拷贝视频的过程(可能还包括特效处理机等进行中间处理的过程)。而非线性的概念是与“数字化”的概念紧密联系的,非线性(Non-Linear)是指用硬盘、磁带、光盘等存储数字化视、音频信息的方式,非线性表现出数字化信息存储的特点—信息存储的位置是并列平行的,与接受信息的先后顺序无关。这次我们评测的这几款能够编辑数字视频数据的软件都可被称为非线性视频编辑软件。 <BR><BR>    采集/捕捉(Capture):视频采集这个说法是从模拟视频时代延续下来的。使用模拟视频设备的时候,计算机要想得到视频内容需要使用一个名为视频采集卡的高速模拟/数字转换设备来完成这个工作。现在随着DV的普及,采集数字视频的工作就简单多了,因为不需要进行模拟/数字转换,DV输出的数字信号可以通过IEEE 1394(FireWire)接口直接保存到计算机中。现在的计算机硬盘速度都足够快,已经不用紧张地“捕捉”了,实际上它们只是在简单地进行拷贝。 <BR><BR>    场景/镜头(Scene):一个场景也可以称为一个镜头,它是视频作品的基本元素。大多数情况下它是指摄像机一次拍摄的一小段内容。对专业摄像人员来说,一个场景大多不会超过十几秒,但是业余用户往往按下拍摄按钮就会停不下来,连续拍摄十几分钟也很常见。所以在编辑过程中我们经常需要对拍摄的冗长场景进行剪切。视频软件在采集过程中可以通过识别磁带上的时间码来判断独立的场景并进行切分。有的软件在捕捉过程中就还可以自动根据镜头内容来分割场景,如果不能的话你也可以手动分割。分割完的场景在编辑的时候可以方便地安排其出现的时间和顺序,而且也有利于插入转场过渡。 <BR><BR>    字幕/标题(Title):这两个术语都来自一个英文名称—Title,广义来说,它可以泛指在影像中人工加入的所有标识性元素。它可以是文字,也可以是图形、照片、标记等等,当然最常见的用处应该是字幕。字幕可以像台标一样静止在屏幕一角,也可以做出各种让人眼花缭乱的效果。 <BR><BR>    转场过渡/切换(Transition):两个场景之间如果直接连起来的话,有时会感觉有些突兀。这时使用一个转场效果在两个场景进行过渡就会显得自然很多。最简单的转场过渡就是淡入淡出效果:前一个场景慢慢暗下去,后一个场景逐渐显示出来。花哨一点的则可以把后一个场景用各种几何分割方式展示出来,再专业一点还能让后面的画面以3D方式飞进来等等。转场过渡是视频编辑中相当常用的一个技巧。 <BR><BR>    特效/滤镜(Effect/Filter):熟悉数字图像处理的朋友肯定对这两个词汇不会陌生。其实动态视频处理中的特效/滤镜和静态图像处理基本相似。这两个名词在视频编辑软件中基本上可以看作同义语,如果非要区分这两个词的含义,或许滤镜更特指亮度、色彩、对比度等方面的调整,而特效更侧重于对影像进行的各种变形和动作效果。多数软件将这些都统称为特效(Effect),它们被统一在一个菜单项下,然后又细分为数十种不同类型的特效。
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发表于 2006-5-12 00:20:29 | 显示全部楼层
我一直都是<FONT size=4>Ulead MediaStudio 的忠实支持者!</FONT>
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发表于 2006-5-12 22:42:07 | 显示全部楼层
楼主辛苦[em34]
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发表于 2006-5-16 17:02:34 | 显示全部楼层

辛苦了,确实辛苦了!!!致敬!!

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发表于 2006-5-19 16:33:10 | 显示全部楼层
感谢!
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