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2010年,刚爆出仙5即将推出的消息,便有玩家提问仙5何时破解,其提问言简意赅,直言不讳要免费玩游戏,尽管回答者言之凿凿说想玩仙5破解版?2014年吧,不过对于盗版,姚先生可不这么认为,面对媒体提问他也只能撂下如下话语:我觉得应该是说盗版问题很大程度影响单机发展,但却不是罪魁或是祸首。国人消费能力与产品定价也是影响盗版多寡的重大问题,这很无奈但也强求不得,游戏售价高导致某些玩家买不起,售价低导致研发商回收不了成本,两难。
姚先生的话大概是说给自己听聊以安慰的,不过EA某高层则道出了单机游戏目前在国内盈利困难的玄机:“中国玩家几乎无所不能,我觉的他们甚至比我们的游戏后期维护团队还要专业。“每当一款单机游戏出现时,破解小组从破解到汉化,再到后期的升级补丁,一条龙服务让你根本不需要去购买正版。
随着仙5发售日期临近,大家对其的关注愈来愈深,仙5发售可谓是国产单机发展之路的生死劫,暂不论游戏品质如何,相对于反盗版技术而言,做好了相当于为后人铺一条光明之路,做烂了也无异于全盘皆输。
面对盗版,暴雪大神可谓是最淡定的,暴雪的创办者FrankPearce最近在接受访问时甚至称暴雪宁愿在游戏内容和功能,以及游戏平台的开发上多花时间也不会在这种技术上浪费精力。不过人家口气这么大不是没原因的,新单机产品《星际2》采用DRM加密机制+网络社区来做反盗版,他们将星际2网络化也就是大家熟知的战网平台。
虽然FrankPearce心中想着想玩星际2?去买付费账号上战网玩吧,以后我们都这么干了!不过星际2还是被破解了,而且破解者居然还是星际1的破解者razor1911,前段时间TorrentFreak公布了一消息,表明《星际争霸II》以两百多万次的非法下载已超过正版贩卖的数量成为最受欢迎盗版游戏。这组数据还不包括中国、东南亚以及其他地区。
索尼——PSN+正版游戏只能装五次
近日,有媒体报道索尼为了打击盗版,准备在PS3游戏中集成序列号,该序列号只能使用5次。据说此办法是为了防范盗版,同时打击二手游戏交易——序列号只能使用5次将没有购买二手的必要,但是作为一个购买正版的用户也意味着不能永远拥有这款游戏的使用权。
道高一尺,魔高一丈,即使如此,PS3还是被破了,而PS3破解这个噩耗传出没多久,今日又传出“PSN瘫痪一周黑客盗取7700万用户资料”的新闻,7000多万的用户信息啊,相当于7000多万张的信用卡信息被人窃取。吓的日本官房长官(相当于**秘书长。在首相外访时,代理首相职位。)都出来解释了。而除了日本政界以外,美国方面对PSN事件也十分关注。就在索尼正式公布消息的前天,美康涅狄格州参议员RichardBlumenthal就已致信索尼电脑娱乐美国公司的总裁JackTretton,希望索尼全力解决PSN泄密问题,否则不仅将会遭受巨大经济损失,还将面临大量起诉。索尼现在估计是焦头烂额的连哭都来不及。
PSN技术是指PlayStationStore,即PlayStation网络商店。PlayStationStore是PSN内一个下载中心,提供PS3/PSP游戏宣传及展示片段、PS3游戏试玩版、收费的下载专用PS3游戏、PS游戏(下载至PSP及PS3内游玩)、电视及音乐宣传片等下载服务。收费的项目需要使用“电子钱包”来付款,为“电子钱包”充值的方法包括利用信用卡或购买PlayStationNetworkCard(PSN预付卡,可以在taobao上买到)。
任天堂——卡槽+强制网络升级
任大叔在游戏防盗上可说是用尽心思,例如当所有厂商都转用光碟取代传统的游戏卡时,老任当时硬是推出使用卡槽的Nintendo64。不出盗版玩家所料,R4卡诞生了,臭名昭著的R4卡是任天堂DS很长一段时间面临的主要威胁,拥有该设备,用户就能够从网上下载非法的DS游戏到便携设备上。
最近,任天堂英国总经理DavidYarnton认为盗版的黄金时代已过,3DS将会是在防盗版方面最好的设备。最新一代的3DS打算用新的机制顺手防盗了,根据任天堂社长岩田聪的说法,3DS未来将通过Wi-Fi进行软件"自动"升级,这意谓着3DS只要开启Wi-Fi,就可能会被强迫中奖,而且顺便把盗版卡槽也一并料理掉。
育碧——不许掉线
育哥对盗版一直很烦恼,神马刺客信条,神马孤岛惊魂,神马波斯王子,出一款被破一款,这些都是钱那。即使如此,育碧还是在新技术中投入了不少心思。比如育碧哥最近在著名游戏《刺客信条2》PC版上采用了一项DRM反盗版技术。
这项反盗版技术的原理是:玩家必须时刻保持网络连线,不断验证,如果出现断线等问题,你的游戏也会被中断,直到你恢复网络连接。正当育哥以为无盗版后顾之忧了,不过,玩家愤怒了,没网不能玩游戏?坑爹呢这是!感叹国外玩家就是强势啊,于是不久前,育碧宣布放弃这一防盗版加密手段。
微软——DLC
在XBOX有一个名为LIVE的网络平台,在LIVE上,你有成就可以和同好比较、有游戏可以跟同好对战,当然最重要的是,你有银子可以在LIVE的卖场里消费。成为微软的金银会员,你就可以用点数在LIVE平台上下载最新的游戏Demo、游戏补丁,最重要的就是无尽的DLC内容。这些DLC多数也是付费的,你大可以抱怨微软此举“骗术高明”,但微软也相信,如果你真的对某款游戏过分痴迷,是不会吝惜几个美刀再支持它一把的,哪怕只是大部分玩一关、多了一张新地图而已。
那这是否是解决游戏盗版问题的出路呢?现在很难说。DLC说起来是一种后续服务,实际上从它诞生开始就和“独占”“付费”等词汇纠结在一起。对PC游戏用户来说,这服务体现在哪里可能就更复杂了。举一个例子,2008年11月,在《古墓丽影——地下世界》尚未发售时,开发商CrystalDynamics就宣称,游戏会发布两个特别的DLC关卡《灰烬之下》和《劳拉之影》。《灰烬之下》的剧情紧接《地下世界》中克劳馥庄园一关,是游戏剧情的延伸;《劳拉之影》的主角则是那个烧毁了庄园的劳拉的“克隆体”。问题在于,这两个设计巧妙的DLC关卡属于Xbox360独占,一些玩家在指责发行商的铜臭气之余,也认为这款游戏的原有流程并不完整,Eidos就是想切割出这两个关卡再赚一笔,惹得游戏相关制作人员出来辟谣,重申这完全是在完整游戏之外的构想。
对PC用户来说,他们不仅是“后娘养的”,也找不到Xbox360和PS3上如此成形的在线平台,即使微软花大力气推广GamesforWindows计划,真正能吸引那些盗版用户并将他们“招安”的可能也微乎其微。在这方面,PC和互联网的极端开放性成为这个计划的桎梏,反而不如主机平台的封闭和排它性更有成效。
国产单机——限制加密+全程联网
大家可能对仙4的加密技术还记忆犹新,他采用的是DRM技术中的一种,名为StarForce的加密方式,这种加密技术常常为正版用户带来各种困扰,甚至间接打击了他们的热情,对正版产品留下恶劣的印象。
2007年《仙剑奇侠传四》发售后引发的认证服务器事件就是个典型的例子。尽管负责“仙四”客服工作的寰宇之星后来又是道歉又是发表声明,但已经在玩家中间培养了不满乃至对抗的情绪。寰宇之星的解释是,由于进入游戏需要联网进行认证,StarForce认证服务器由于人多拥塞而无法正常提供游戏启动认证。“但由于目前游戏激活量仍然较大,故有可能造成激活失败之情况发生,建议此类情况发生时,请玩家稍待数分钟后或改在非高峰时间再次进行游戏激活。”这段声明里的原话尽管也算合情合理,却严重打击了玩家的情绪,很多人直截了当地回复:“买了正版不能玩,还不如等盗版。”
与此同时,由于正版游戏中设有激活次数的限制,有的玩家激活失败就等于白白损失了一次使用正版的机会。这种激活次数的限制看起来还算宽松:一年内在不同电脑上可用10次,同一台电脑多次重装只算1次,但重装系统需要重新计算。这原本是为了限制正版的流通传播,增加游戏销量的举措。但可以看到,这些举措并没有过多考虑玩家的感受。
2010年推出两款国产单机大作《古剑奇谭》和《云之遥》采用的技术也是大同小异,古剑采用限制激活次数的手段进行加密,玩家在相同时间内只能在两台电脑上进行激活,如果希望在第三台电脑上游戏,则需要将前两台的游戏进行卸载,同时进行反激活处理。《云之遥》则采用全程联网防盗版措施,游戏激活码与账号进行绑定,玩家必须通过联接网络登录个人账号才可游戏,断网或同时在两台机子登录都是不能运行的。如果说这一切反盗版措施是个“紧箍咒”也并不冤枉,而且最要命的是,这些严格的举措只对正版用户生效。
游戏商为了和反盗版做斗争可谓绞尽脑汁,据笔者推测仙5很可能与《云之遥》采用同一运营策略,即采用账号登陆网络,无网络即无法游戏。后续收费方式有可能模仿LIVE平台中的DLC收费方式,即不断推出后续付费游戏内容盈利。
而拿到星际二的网易也真正将其做成了一款时常网游,一改以往买断终身的方式,变成月费制。不由得感叹单机断开网络都玩不了了,当单机游戏已慢慢变成“伪网游”时,还是单机么? |