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[经验] 把dts转成ac3,怎样做比较合理?

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发表于 2010-12-12 11:07:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Hiroshi 于 2010-12-12 11:39 编辑

既要保持多声道的特性,又要节约空间,把dts转成ac3是一个很好的选择。

一般的做法是直接把dts转成ac3,然后根据用途和视频组合,
或者做成Audio-DVD(ac3)等等。

有些人(高烧友)是这样处理dts的;

先把dts转成wave(轨道数目不变),然后再把wave转成ac3。
虽然有点麻烦,据说这样做出来的音质比直接转成ac3要好。
(这个做法在国外得到过认可,能避免发生顿挫等现象。)

推荐新手使用如下软件;

BeLight 0.22 英文版,中文绿色版。


如有不妥之处,欢迎指正!

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发表于 2010-12-12 18:20:47 | 显示全部楼层
我最想知道的是各个声道的音量如何匹配最为合适。希望楼主和各位指教。
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 楼主| 发表于 2010-12-12 21:13:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hiroshi 于 2010-12-12 22:03 编辑

回复 2# chnxn

5.1ch的音量一般都会超过普通立体声的音量,大概92分贝就能达到立体声的97分贝,
如果用普通立体声的算法,选择89~92分贝比较合理吧。

如果用波形图来说明;
就是5.1ch里面,左前和右前声道的最大振幅是不能消峰的,否则音量会很大的。
音量的增减是针对每个声道的,同时增加或者同时减少,否则会失去原来的平衡。
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发表于 2010-12-13 14:34:40 | 显示全部楼层
感谢楼主。
若是能确认89-92%为峰值音量为佳。
个人觉得,新手不妨用千千静听转成wav,audition拆成单声道,并批处理统一匹配音量,最后用wav to ac3
转换成ac3。
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 楼主| 发表于 2010-12-13 17:28:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hiroshi 于 2010-12-13 17:59 编辑

我讲的89~92分贝和你说的89-92%是不一样的。

音量标准点是自己制定的,你可以这样操作;

先把dts∕多声道的光盘,
在家庭影院里播放,然后挑选你觉得音量适合的曲子做定位样品。

选择几首样品导入千千静听,转换成立体声mp3,
然后把这些mp3导入MP3Gain检测峰值(分贝),选择一个适当的值,
这样标准音量值就可以决定了。比如你选择+98dB作为标准。
(要注意的是,同素材的多声道变成立体声mp3,使用的软件不同,峰值可能不一样。
千千静听转的mp3,峰值很大。)

如果手里有很多dts∕多声道的素材,那么就用千千静听先转成mp3,
然后把这些mp3导入MP3Gain检测峰值(分贝),记下每个素材的峰值。

最后把源dts∕多声道导入你熟悉的软件,按照音量标准值(比如,+98dB),
对每个素材做增减调整。

这样做是比较麻烦,不过也不怎么费时间。

(MP3Gain的检测数据只能参考,毕竟是软件,不会很准确的。
最好参考mp3波形图的振幅情况做调整,这样素材之间的音差会得到很大的改善。)

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发表于 2010-12-13 22:00:52 | 显示全部楼层
回复 5# Hiroshi
感谢Hiroshi,有时间我做个实验再说。
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发表于 2010-12-14 17:16:14 | 显示全部楼层
回复 6# chnxn
Hiroshi的研究确实很细致。
Mp3Gain的强项,或者说特色就是检测数据。
利用它的增益数据再用音频软件来调整音量确实比较准确。缺点是麻烦一些。值得追求品质的朋友一试。
不过,若是有人直接用它来调整mp3音量,那还存在一些值得商榷的地方:
首先是若左右声道音量差距无法处理,其次是音频可能被”优化“了,即按照软件的思路优化,并不终于原著。
源文件.png 新文件.png

以上是源文件和修改文件,可以看出原来比较小的音量被放大了。追逐原汁原味的朋友就不太合适了。

Mp3Gain的方法是综合goldwave的匹配音量和最大化音量,使之互相补充。
事实上我一直在研究如何综合这二者的优点,并进行批处理。但目前为止,似乎仅能应用于卡拉OK。
说了这么多,似乎跑题了,与主题帖的内容不符,如何是好,或者以后另开主题再谈。
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发表于 2010-12-14 18:48:55 | 显示全部楼层
把dts转成ac3,怎样做比较合理???
把楼主拉出去暴打一顿以后问出来的方法,一定比这帖子中提到的方法好,这就是我们可爱的楼主。
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 楼主| 发表于 2010-12-14 19:35:15 | 显示全部楼层
回复 8# lijianwen

是你拉我出去暴打一顿?

你的住院费,护理费,手术费,营养费,医药费,误工费,
还有伤残费,诉讼费,律师费,抚养费等诸费用谁来承担?
到时候我逃到外国去避风头,你这个血可是白流的啊!

还敢吗?
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 楼主| 发表于 2010-12-14 19:43:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hiroshi 于 2010-12-15 23:09 编辑

回复 7# chnxn

目前看到的算法有二种,MP3Gain的算法和goldwave的均方根算法。
二种算法做出来的效果各有千秋,但是都不会很一致。

MP3Gain的算法,适合振幅有差落的素材,每个素材统一音量之后,大小差距比较小。
振幅差落很小的素材会导致振幅不但不会缩小,反而会被加大,这是致命的缺的。
国内的卡拉OK素材音频质量比较差,这种振幅的素材不少。
goldwave的均方根算法,适合振幅差距很小的素材,这是优点。

我也一直在研究,可以说软件只能作参考。
真正要做到耳官上的均衡,一定要看波形图的振幅高度以及素材本身的要素,
比如,比较单纯的乐器,乐器的规模,人声配乐等等都会影像声音大小的。

我平时的做法;把素材导入音频软件,
1,先把振幅提高到自己想要的高度,一般都有一小部分削峰。
2,然后试听,再做些微调。
3,把做出来的成品导入U盘后用音响播放,并且调大音量试听,这样还能找出一些差别。
   记下有差别的曲目,然后再做最后调整。要做到真正满意,只有这样了。

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