用本论坛的kdvd模版转换后的视频竟然变形了???
本帖最后由 静宁 于 2010-4-7 10:09 编辑我用点拨论坛最新模板五转换rmvb视频的,如下:DVD用特别推荐版本:
最新研究表明:小日本4转换DVD用素材,音频设置为“杜比数字”再用TDA3打包,不用转码,大大节省时间! 只要是用于DVD刻录,转换音频时就选杜比数字(AC3)好了,省时省空间!
输出为ES基本流(视频+AC3音频):TMPGEnc_4.0_Xpress_专用KVCD模板/KDVD模板(PAL_GOP15_ES-AC3-48KHZ_MPEG-2).rar
下面是从点拨论坛找到的相关数据
KVCD (非标准VCD)
采用MPEG1或MPEG2算法,可变码率。
常用的PAL模板有
352 x 288 ULBR,700M光盘理论上可刻录360分钟,实际150-220分,适合刻录电视剧。
352 x 288 LBR,700M光盘可刻录180分钟,适合普通长度的电影。
352 x 288 700M光盘可刻录120分钟。
352 x 576 700M光盘可刻录120分钟高分辨率视频编码。
704 x 576 700M光盘可刻录90分钟高品质视频,DVD分辨率。
NTSC制式的KVCD模板分辨率请参考下面的DVD。
DVD
采用MPEG2算法,可变码率,最高码率10.08Mbs,音频数据流是 Dolby Digital AC3(杜比数字)或者LPCM、MP2、DTS等,AC3基本上是事实的标准。AC3的数据率介于192~448kbps之间,192kbps用于2声道,384~448kbps用于5.1声道。音频采样率48000Hz。
PAL 352x288 352x576 704x576 720x576 25帧/秒
NTSC352x240 352x480 704x480 720x480 29.97帧/秒
正如上面所讲的分辨率,我以为分辨率越高视频质量越好,所以我试用了kDVD模版转换,用352x576 25帧/秒4:3PAL 数据 同 352x480 29.97帧/秒4:3NTSC 数据
转换同一集rmbv视频,结果变形了
相关图片如下,下面只是用352x576 25帧/秒4:3PAL 数据 ,后者的数据没有传上,请帮帮我看看哪里出错了,但是用352x28825帧/秒4:3 PAL数据 同 352 X 24029.97帧/秒4:3NTSC 数据 转换没有问题,发觉当分辨率的长大于宽时会变形,数目越差多就越变的严重,为何呢??
原视频数据
kDVD视频数据设置
kDVD音频数据设置
转换后的数据
用播放器打开后变形了
这是原视频样貌
请尝试用不同播放器播放一下,看效果是否相同。 重新设置试试,如图高亮位置。
事实上应该用源宽高比才可以测试出转换结果有没有问题。
在播放器中设置成别的宽高比,即使是能显示正确,也说明转换失败。 重新设置试试,如图高亮位置。
zheng_0925 发表于 2010-4-7 10:33 https://www.dianbo.org/images/common/back.gif
三楼的朋友说的对。如果要“不变形播放”KMPLAYER按楼上设置就能正常播放。而播放的尺寸应该是这样的。
如果是352*5764:3 最终的画面尺寸应该是576*4/3=768:576
如果是352*57616:9最终的画面尺寸应该是 576*16/9=1024:576
其实这个分辨率是由352*288而来的 也就是288*2=576. 虽然在电脑上有些播放软件会出现变形。但是在DVD上绝对播放正常。这个请放心。 我用完美解码,没有变形,原来用暴风等和楼主一样。只是刻成盘后在DVD机上播放则完全正常 已经测试过,用其他的播放器是能播放正常的,质量是分辨率越高会越清晰,当然要看源文件的分辨率最大为多少 我最近在转换视频时候也发现了这个问题,正想问呢,看到了这个帖子。可是看了5楼的回答,还是觉得不是很明白,之前也看了关于像素比,分辨率,画面尺寸的关系这个帖子。用帖子里的理论去套这个分辨率似乎也不能完全明白。总是很奇怪为什么瘦高的分辨率会出现4:3的画面,不太明白DVD机是怎么一个转换原理。前几天看其它论坛,提到高清的另外一种分辨率。因为人眼对画面宽度方面的分辨不是很敏感,所以有一种处理方式是把画面宽度方向进行抽线减半,就好像是1080P和1080i的关系一样。只不过是在宽度方向这样处理,而不是高度方向这样处理。又发现352*576与352*288的分辨率只是在高度方向上增加了一倍。但是用DVD播放起来还是4:3,不知道是不是播放的时候采用高度倍线的方式呢。请明白的人给点拨一下。 我最近在转换视频时候也发现了这个问题,正想问呢,看到了这个帖子。可是看了5楼的回答,还是觉得不是很明白 ...
352*576与352*288的分辨率只是在高度方向上增加了一倍。但是用DVD播放起来还是4:3
blaster 发表于 2010-11-2 10:02 https://www.dianbo.org/images/common/back.gif
我不太懂什么高度倍线,我从像素比角度解释一下:
之所以还是4:3,是因为像素的形状产生了变化。
其实即使352*288的时候,因为352/288并不等于4/3,所以要达到画面比4:3,每个像素点都不能是正方形,而是略扁一点儿(宽是12,高是11)。
352*576的时候,高度像素数增加一倍,要想保持画面比例为4:3,就得让像素变得再扁一倍,也就是每个像素变成宽是12,高是5.5的长方形。
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