工欲善其事,必先利其器---平面设计软件介绍
1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。1986年夏天,Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll编制了一个程序,为了在Macintosh Plus机上显示灰阶图像。最初他将这个软件命名为display,后来这个程序被他哥哥,John Knoll发现了,他哥哥就职于工业光魔(此公司曾给《星战2》做特效),John建议Thomas将此程序用于商业价值。John也参与开发早期的photoshop软件,插件就是他开发的。在一次演示产品的时候,有人建议Thomas这个软件可以叫photoshop,Thomas很满意这个名字,后来就保留下来了,后来被Adobe收购后,这个名字仍然被保留。
1988年夏天,John在硅谷寻找投资者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他们兄弟签署协议——授权销售。他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。
经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。
在20世纪90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是 Fast Eddy,在1991年6月正式发行。
1.0的样子
下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。
此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。Photoshop从一开始就远远超过 ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。
版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。
版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。
Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。
版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。
在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。
Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。
在其后的发展历程中photoshop 8.0的官方版本号是CS、9.0的版本号则变成了CS2、10.0的版本号则变成CS3、11.0的版本则变成CS4。
CS是Adobe Creative Suite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”,是一个统一的设计环境,将Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2 和 Acrobat 7.0 Professional 软件与 Version Cue CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相结合。
最新版本是Adobe Photoshop CS4。
Adobe photoshop重要版本历史:
版本 操作系统 开发代号 发售日期 新特性
0.63 Macintosh 1988年10月
1.0 Macintosh 1990年2月
2.0 Macintosh 快速漩涡 1991年6月 路径
2.5 Macintosh 隼 1992年1月
Windows 硫磺 1992年1月
IRIX/Solaris 1993年11月
3.0 Macintosh 虎山 1994年9月 调色板标签、图层
Windows/IRIX/Solaris 1994年11月
4.0 Macintosh, Windows 大电猫 1996年11月 可调整的图层,可编辑类型(之前版本添加后马上就光栅化了)
5.0 Macintosh, Windows 奇怪货物 1998年5月 多次撤销(历史面板),色彩管理
5.5 Macintosh, Windows 1999年2月 与ImageReady同梱,储存为网页用,吸取,向量图象
6.0 Macintosh, Windows 毛发中的维纳斯 2000年9月 更新用户界面,"溶解" 滤镜,图层模式/混合图层
7.0 Mac Classic/OS X, Windows 流动的天空 2002年3月 文本全部向量化,修复笔刷,新绘画引擎
7.0.1 Mac Classic/OS X, Windows 2002年8月 支持相机 RAW 1.x (可选插件)
CS (8.0) Mac OS X, Windows 暗物质 2003年10月 支持相机 RAW 2.x ,Highly modified "Slice Tool",阴影/高光 命令,颜色匹配命令,"镜头模糊" 滤镜,实时柱状图,Detection and refusal to print scanned images of various banknotes,使用Safecast的DRM复制保护技术,支持JavaScript脚本语言及其他语言
CS2 Mac OS X, Windows 空间猴子 2005年4月 支持相机 RAW 3.x,智慧对象,图像扭曲,点恢复笔刷,红眼工具,镜头校正滤镜,智慧锐化,Smart Guides,消失点,改善64-bit PowerPC G5 Macintosh计算机运行Mac OS X 10.4时的内存管理,支持高动态范围成像 (High Dynamic Range Imaging),More smudging options, such as "Scattering",改善图层选取 (可选取多于一个图层)
CS3 所有Mac OS X, Windows Red Pill 2007年4月 可以使用于英特尔的麦金塔平台,增进对Windows Vista的支持,全新的用户界面,Feature additions to Adobe Camera RAW,快速选取工具,曲线、消失点、色版混合器、亮度和对比度、打印对话窗的改进 ,黑白转换调整,自动合并和自动混合,智慧(无损)滤镜,移动器材的图像支持,Improvements to cloning and healing,更完整的32 bit / HDR 支持 (图层, 绘图, 更多滤镜与调整),快速启动
CS4 所有Mac OS X, Windows 巨石群 2008年9月23日 Adobe CS4套装拥有一百多项创新,并特别注重简化工作流程、提高设计效率,Photoshop CS4支持基于内容的智能缩放,支持64位操作系统、更大容量内存,基于OpenGL的GPGPU通用计算加速
【应用领域】
多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:
1、平面设计
平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。
2、修复照片
PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。
3、广告摄影
广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。
4、影像创意
影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。
5、艺术文字
当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。
6、网页制作
网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。
7、建筑效果图后期修饰
在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。
8、绘画
由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。
除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。
9、绘制或处理三维帖图
在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。
10、婚纱照片设计
当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。
11、视觉创意
视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。
12、图标制作
虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。
13、界面设计
界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。
上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。
【功能特色】
从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。
PHOTOSHOP界面
图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
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【最新版本】
CS4版本在2008年9月23日正式发行,Photoshop CS4号称是Adobe公司历史上最大规模的一次产品升级。
两个版本的 Photoshop CS4,分别是:Adobe Photoshop CS4 和Adobe Photoshop CS4 Extended
两个版本具体介绍如下:
●Adobe Photoshop CS4
充分利用无与伦比的编辑与合成功能、更直观的用户体验以及大幅工作效率增强。
是以下人士的理想选择:
专业摄影师*
认真的业余摄影师*
图形设计师*
Web 设计人员*
●Adobe Photoshop CS4 Extended
获得 Adobe Photoshop CS4 中的所有功能, 外加用于编辑基于 3D 模型和动画的内容以及执行高级图像分析的工具。
是以下人士的理想选择:
电影、视频和多媒体专业人士*
使用三维及动画的图形和 Web 设计人员*
制造专业人士*
医疗专业人士*
建筑师和工程师*
科研人员*
使用中的PHOTOSHOP
软件除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,还增加了一些特殊的功能,如支持3D和视频流、动画、深度图像分析等。
两个版本的进入界面是有所不同了,而看看Photoshop CS3 10.0 Extended与CS4 Extended版的操作界面,几乎相同。
1、工具箱,变成可伸缩的,可为长单条和短双条。
2、工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切换模式也改变了切换方法。
3、工具箱的选择工具选项中,多了一个组选择模式,可以自己决定选择组或者单独的图层
4、工具箱多了快速选择工具Quick Selection Tool,应该魔术棒的快捷版本,可以不用任何快捷键进行加选,按往不放可以像绘画一样选择区域,非常神奇。当然选项栏也有新、加、减三种模式可选,快速选择颜色差异大的图像会非常的直观、快捷。
此外,photoshop cs4将支持GPU加速。
在加州圣克拉拉举行的 2008 年春季 Editor's Day上,NVIDIA 和 Adobe 带来了新的希望:代号“Stonehenge”(巨石阵) 的 Adobe Photoshop Creative Suite Next (也就是 CS4) 会加入对 GPU 、物理加速的支持。
有了 GPU 加速支持,用 Photoshop 打开一个 2GB、4.42 亿像素的图像文件将非常简单,就像在 Intel Skulltrail 八核心系统上打开一个 500 万像素文件一样迅速,而对图片进行缩放、旋转也不会存在任何延迟;另外还有一个 3D 加速 Photoshop 全景图演示,这项当今最耗时的工作再也不会让人头疼了。
Photoshop CS4 的另一个让人印象深刻的新功能是不但可以导入3D模型,还能在其表面添加文字和图画,并且就像直接渲染在模型表面一样自然。
在线版Adobe Photoshop公开测试
Adobe公司2008年3月28日宣布,在线版PS程序“Photoshop Express”已经开放公共测试。
作为一款丰富互联网应用程序(RIA),Photoshop Express免费提供2GB空间,用户可以在线存储、管理、编辑、分享自己的照片,并能通过Facebook等社交网站进行上传和下载,或者在Adobe提供的画廊里互相展示。
照片编辑方面,Photoshop Express不想Photoshop那样追求专业性,而是提供一键式简单操作,可实现Pop Color(取色)、Sketch(速写)、Distort(扭曲)等效果,即使用户没有图像编辑经验也能轻松掌握。
Photoshop Express是采用Adobe的免费开源框架Flex制作的,支持IE、Firefox、Safari等浏览器,需要安装Flash Player 9,目前只有英文版本,正式推出后会支持多国语言。
Photoshop Express网站:
http://www.photoshop.com/express
【其他】
最初的Photoshop只支持Macintosh麦金塔平台,并不支持Windows。由于Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展的潮流,自Photoshop以来开始推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);注意到中国无限广阔的市场,首次推出了Photoshop5.02中文版,并且开通了中文站点http://www.adobe.com/cn/,成立了Adobe中国公司,总部设在北京。
Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。有必要区分一下这两个概念。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形,这类软件主要有Adobe公司的另一个著名软件Illustrator和Macromedia公司的Freehand。
现在有许多人们都在研究photoshop,也出了不少的教程,在21世纪中,photoshop成了大家必不可少的学习工具,一般在小学六年级时就会学到一些基础的知识。所以大家有必要掌握。
CorelDraw
CorelDRAW Graphics Suite是加拿大Corel公司的平面设计软件
CorelDRAW Graphics Suite非凡的设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域。作为一个强大的绘图软件,它被喜爱的程度可用事实说明:用作商业设计和美术设计的PC机几乎都安装了 。
CorelDRAW让您轻松应对创意图形设计项目。 市场领先的文件兼容性以及高质量的内容可帮助您将创意变为专业作品:从与众不同的徽标和标志到引人注目的营销材料以及令人赏心悦目的Web图形,应有尽有。
CorelDRAW界面设计友好,空间广阔,操作精微细致。它提供了设计者一整套的绘图工具包括圆形、矩形、多边形、方格、螺旋线,等等,并配合塑形工具,对各种基本以作出更多的变化,如圆角矩形,弧、扇形、星形等。同时也提供了特殊笔刷如压力笔、书写笔、喷洒器等,以便充分地利用电脑处理信息量大,随机控制能力高的特点。
为便于设计需要,CorelDRAW提供了一整套的图形精确定位和变形控制方案。这给商标、标志等需要准确尺寸的设计带来极大的便利。
颜色是美术设计的视觉传达重点;CorelDRAW的实色填充提供了各种模式的调色方案以及专色的应用、渐变、图纹、材质、网格的填充,颜色变化与操作方式更是别的软件都不能及的。而CorelDRAW的颜色匹管理方案让显示、打印和印刷达到颜色的一致。
CorelDRAW的文字处理与图像的输出输入构成了排版功能。文字处理是迄今所有软件最为优秀的。其支持了绝大部分图像格式的输入与输出。几乎与其他软件可畅行无阻地交换共享文件。所以大部分与用PC机作美术设计的都直接在CorelDRAW中排版,然后分色输出。
CorelDRAW深受全球各地使用者与企业的信赖,以专业的效果完美展现他们的构思,提升商业效益。从以下例子可得知CorelDRAW是如何协助使用者输出各种不同的成品:
营销文宣
无论是对于初级或专业级设计师,CorelDRAW都是理想的工具,协助设计师制作营销文宣。从标志、产品与企业品牌的识别图样,乃至于宣传手册、平面广告与电子报等特定项目,CorelDRAW能让您自行建立宣传文宣,设计宣传活动数据,既能节省时间、成本,更能展现高度创意。
服饰
CorelDRAW是服饰业的理想解决方案。具有多种强大的工具和功能,准确性高且使用简便,能够协助建立服饰设计,将服装发表上市,深受设计师与打版师的信赖。愈来愈多的主要服装设计公司采用CorelDRAW作为打样和设计的首选解决方案。
招牌制作
CorelDRAW具有建立各式各样招牌所需的功能。其中包含超过100 种的滤镜,可用于汇入和汇出美工图案与工具,轻松建立自订的图形并配置文字。包含招牌设计人员长久以来需求的多项全新功能与增强功能。因此,CorelDRAW是招牌制作人员首选的图形软件包。
雕刻与计算机割字
CorelDRAW是雕刻、奖杯、奖牌制作与计算机割字等业界首选的绘图解决方案。CorelDRAW易用性、兼容性与价值性一直是业界专业人员的最爱。
CorelDRAW Graphics Suite的支持应用程序
除了获奖的 CorelDRAW 、Corel PHOTO-PAINT两个主程序之外,CorelDRAW Graphics Suite 还包含其它极具价值的应用程序和整合式服务:
Corel PowerTRACE
最强大的位图转向量图程序
Corel CAPTURE
单键操作的抓取工具程序,抓取高质量的专业计算机画面影像和其它内容。
Bitstream Font Navigator
这项获奖的字型管理员适用于Windows操作系统,可让您管理、寻找、安装和预览字型。
条形码精灵
产生符合各项业界标准格式的条形码。
输出中心描述文件制作程序
描述文件制作程序可协助您准备进行专业打印。
双面打印精灵
这个精灵有助将打印双面文件的作业最佳化。
CorelDRAW Graphics Suite版本资料
常见历史版本8.0、 9.0、10、11、12和X3,通用版本9.0和X3,最新版本X4。
Corel公司在十年以前首次推出的中文CorelDRAW版本为8.0,虽然进行了大力的推广,但因为当时中国市场的风气问题,Corel公司放弃了9.0的简体中文版的开发工作。继而,中国某公司开发了该软件的中文特别版本,但因为汉化的问题,出现了软件的前后不兼容。
后来在很长的一段时间后,Corel公司虽然在开发10.0版本的时候,开发了中文平台,但因为9.0的根深蒂固,10.0并没有推翻9.0占领中国市场。
之后又陆续推出了11及12版本,但在一些设计公司还在延续使用9.0特别版,9.0主要的是加强了pdf网络格式支持。
AutoCAD
简介
AutoCAD是由美国Autodesk欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用CAD技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。
AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。
AutoCAD具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行,并支持分辨率由320×200到2048×1024的各种图形显示设备40多种,以及数字仪和鼠标器30多种,绘图仪和打印机数十种,这就为AutoCAD的普及创造了条件。
特点
AutoCAD软件具有如下特点:
(1)具有完善的图形绘制功能。
(2)有强大的图形编辑功能。
(3)可以采用多种方式进行二次开发或用户定制。
(4)可以进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力。
(5)支持多种硬件设备。
(6)支持多种操作平台
(7)具有通用性、易用性,适用于各类用户此外,从AutoCAD2000开始,该系统又增添了许多强大的功能,如AutoCAD设计中心(ADC)、多文档设计环境(MDE)、Internet驱动、新的对象捕捉功能、增强的标注功能以及局部打开和局部加载的功能,从而使AutoCAD系统更加完善...
发展历程
CAD的发展
CAD(Computer Aided Drafting)诞生于60年代,是美国麻省理工大学提出了交互式图形学的研究计划,由于当时硬件设施的昂贵,只有美国通用汽车公司和美国波音航空公司使用自行开发的交互式绘图系统。
70年代,小型计算机费用下降,美国工业界才开始广泛使用交互式绘图系统。
80年代,由于PC机的应用,CAD得以迅速发展,出现了专门从事CAD系统开发的公司。当时VersaCAD是专业的CAD制作公司,所开发的CAD软件功能强大,但由于其价格昂贵,故不能普遍应用。而当时的Autodesk公司是一个仅有员工数人的小公司,其开发的CAD系统虽然功能有限,但因其可免费拷贝,故在社会得以广泛应用。同时,由于该系统的开放性。因此,该CAD软件升级迅速。
AutoCAD的发展
1. AutoCADV(ersion)1.0:1982.11正式出版,容量为一张360Kb的软盘,无菜单,命令需要背,其执行方式类似DOS命令。
2. AutoCAD V1.2:1983.4出版,具备尺寸标注功能。
3. AutoCADV1.3:1983.8,具备文字对齐及颜色定义功能,图形输出功能。
4. AutoCADV1.4:1983.10,图形编辑功能加强。
5. AutoCADV2.0:1984.10,图形绘制及编辑功能增加,如:MSLIDE VSLIDE DXFIN DXFOUT VIEW SCRIPT等等.至此,在美国许多工厂和学校都有AutoCAD拷贝。
6. AutoCADV2.17- V2.18:1985年出版,出现了Screen Menu,命令不需要背,Autolisp初具雏形,二张360K软盘。
7. AutoCADV2.5:1986.7, Autolisp有了系统化语法,使用者可改进和推广,出现了第三开发商的新兴行业,五张360K软盘。
8. AutoCADV2.6:1986.11,新增3D功能, AutoCAD已成为美国高校的inquired course。
9. AutoCADR(Release)9.0:1988.2,出现了状态行 下拉式菜单. 至此, AutoCAD开始在国外加密销售。
10. AutoCADR10.0:1988.10,进一步完善R9.0, Autodesk公司已成为千人企业。
11. AutoCADR11.0:1990.8,增加了AME(Advanced Modeling Extension),但与AutoCAD分开销售 。
12. AutoCADR12.0:1992.8,采用DOS与WINDOWS两种操作环境,出现了工具条。
13. AutoCADR13.0:1994.11, AME纳入AutoCAD之中。
14. AutoCADR14.0:1997.4,适应Pentium机型及Windows95/NT操作环境,实现与Internet网络连接,操作更方便,运行更快捷,无所不到的工具条,实现中文操作。
15. AutoCAD2000(AutoCADR15.0):1999,提供了更开放的二次开发环境,出现了Vlisp独立编程环境.同时,3D绘图及编辑更方便。
版本历史
AutoCAD的发展可分为初级阶段、发展阶段、高级发展阶段、完善阶段和进一步完善阶段五个阶段。
初级阶段
AutoCAD 1.0——1982年11月
AutoCAD 1.2——1983年4月
AutoCAD 1.3——1983年8月
AutoCAD 1.4——1983年10月
AutoCAD 2.0——1984年10月
发展阶段
AutoCAD 2.17——1985年5月
AutoCAD 2.18——1985年5月
AutoCAD 2.5——1986年6月
AutoCAD 9.0——1987年9月
AutoCAD 9.03——
高级发展阶段
AutoCAD 10.0——1988年8月
开始出现图形界面的对话框,CAD的功能已经比较齐全。
AutoCAD 11.0——1990年
AutoCAD 12.0——1992年
Dos版的最高顶峰,具有成熟完备的功能,提供完善的AutoLisp语言进行二次开发,许多机械建筑和电路设计的专业CAD就是在这一版本上开发的。这一版本具有许多即使现在的版本也不具备的特性,例如实体爆炸后得到的是3Dface,而不是像现在版本这样变成面实体——还是实体,不像3Dface那样可以对顶点进行单独拉伸。
完善阶段
AutoCAD R13——1996年6月
AutoCAD R14——1998年1月
AutoCAD 2000——1999年1月
进一步完善阶段
AutoCAD 2002(R15.6)——2001年6月
AutoCAD 2004(R16.0)——2003年3月
AutoCAD 2005(R16.1)——2004年3月
AutoCAD 2006(R16.2)——2005年3月
AutoCAD 2007(R17.0)——2006年3月
AutoCAD 2008(R17.1)——2007年3月
AutoCAD 2009 (R17.2)——2008年3月份
基本功能
· 平面绘图。能以多种方式创建直线、圆、椭圆、多边形、样条曲线等基本图形对象。
· 绘图辅助工具。AutoCAD提供了正交、对象捕捉、极轴追踪、捕捉追踪等绘图辅助工具。正交功能使用户可以很方便地绘制水平、竖直直线,对象捕捉可 帮助拾取几何对象上的特殊点,而追踪功能使画斜线及沿不同方向定位点变得更加容易。
· 编辑图形。AutoCAD具有强大的编辑功能,可以移动、复制、旋转、阵列、拉伸、延长、修剪、缩放对象等。
· 标注尺寸。可以创建多种类型尺寸,标注外观可以自行设定。
· 书写文字。能轻易在图形的任何位置、沿任何方向书写文字,可设定文字字体、倾斜角度及宽度缩放比例等属性。
· 图层管理功能。图形对象都位于某一图层上,可设定图层颜色、线型、线宽等特性。
· 三维绘图。可创建3D实体及表面模型,能对实体本身进行编辑。
· 网络功能。可将图形在网络上发布,或是通过网络访问AutoCAD资源。
· 数据交换。AutoCAD提供了多种图形图像数据交换格式及相应命令。
二次开发。AutoCAD允许用户定制菜单和工具栏,并能利用内嵌语言Autolisp、Visual Lisp、VBA、ADS、ARX等进行二次开发
用途
工程制图:建筑工程、装饰设计、环境艺术设计、水电工程、土木施工等等。
工业制图:精密零件、模具、设备等。
服装加工:服装制版。
电子工业:印刷电路板设计。
广泛应用于土木建筑、装饰装潢、城市规划、园林设计、电子电路、机械设计、服装鞋帽、航空航天、轻工化工等诸多领域。
分类,
在不同的行业中。Autodesk开发了行业专用的版本和插件,
在机械设计与制造行业中发行了AutoCAD Mechanical版本。
在电子电路设计行业中发行了AutoCAD Electrical 版本。
在勘测、土方工程与道路设计发行了 Autodesk Civil 3D版本。
而学校里教学、培训中所用的一般都是AutoCAD Simplified 版本。
一般没有特殊要求的服装、机械、电子、建筑行业的公司都是用的AutoCAD Simplified 版本。
所以AutoCAD Simplified基本上算是通用版本
Illustrator
Illustrator是美国ADOBE(奥多比)公司推出的专业矢量绘图工具。Adobe Illustrator是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。无论您是生产印刷出版线稿的设计者和专业插画家、生产多媒体图像的艺术家、还是互联网页或在线内容的制作者,都会发现Illustrator 不仅仅是一个艺术产品工具。该软件为您的线稿提供无与伦比的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。
作为全球最著名的图形软件Illustrator,以其强大的功能和体贴用户的界面已经占据了全球矢量编辑软件中的大部分份额。具不完全统计全球有37%的设计师在使用Illustrator进行艺术设计!尤其基于Adobe公司专利的PostScript技术的运用,Illustrator已经完全占领专业的印刷出版领域。无论你是线稿的设计者和专业插画家、生产多媒体图像的艺术家、还是互联网页或在线内容的制作者,使用过Illustrator后都会发现,其强大的功能和简洁的界面设计风格只有Freehand能相比!(Freehand是Macromedia公司推出的矢量图形软件,Adobe公司已收购)
历史
Adobe 公司在1987年的时候就推出了Illustrator1.1版本。随后一年,又在Window平台上推出了2.0版本。Illustrator真正起步应该说是在1988年,Mac上推出的Illustrator 88版本。后一年在Mac上升级到3.0版本,并在1991年移植到了Unix平台上。最早出现在PC平台上的版本是1992的4.0版本,该版本也是最早的日文移植版本。而在广大苹果机上被使用最多的是5.0/5.5版本,由于该版本使用了Dan Clark的Anti-alias(抗锯齿显示)显示引擎,使得原本一直是锯齿的矢量图形在图形显示上有了质的飞跃!同时又在界面上做了重大的改革,风格和Photoshop极为相似,所以对于Adobe的老用户来说相当容易上手,也难怪没多久就风靡出版业,很快也推出了日文版!唯一可惜的是没有推出PC版,广大PC用户无法在使用Photoshop3.0时就看到她!趁着大好时机,Adobe公司立刻在Mac和Unix平台上推出了6.0版本。而Illustrator真正被PC用户所知道的是1997年推出7.0版本,可能Adobe公司注意到了日渐繁荣的PC世界了吧?同时在Mac和Windows平台推出。由于7.0版本使用了完善的PostScript页面描述语言,使得页面中的文字和图形的质量再次得到了飞跃。更凭借着她和Photoshop良好的互换性,赢得了很好的声誉。唯一遗憾的是7.0对中文的支持极差。1998年Adobe公司推出了划时代版本—Illustrator 8.0,使得Illustrator成为了非常完善的绘图软件,凭借着Adobe公司的强大实力,完全解决了对汉字和日文等双字节语言的支持,更增加了强大的“网格过渡”工具(Corel Draw9.0也有相应的功能,但是效果极差)、文本编辑工具等等功能,使得其完全占据了专业矢量绘图软件的霸主地位。
以下用方便简洁,容易了解的列表方式概括illustrator版本历史!
Adobe Illustrator1.9.5日文版 1988年
这个时期的Illustrator给人印象只是一个描图的工具。画面显示也不是很好。不过,令人欣喜的是她擅长的曲线工具了。程序大小只有FD大软盘两张,520k!
Adobe Illustrator3.2日文版 1990年
从这个版本开始文字终于可以转化为曲线了,ai被广泛普及于logo设计。
Adobe Illustrator5.0 1992年
西文的TrueType文字可以曲线化,日文汉字却不行。不过半年后Adobe Dimensions2.0J问世,可以通过它来转曲。
Adobe Illustrator5.0日文版 1993年
Macintosh附带系统盘内的日文TrueType字体实现转曲功能。
Adobe Illustrator5.5 1994年
5.5版本更加强了文字编辑的功能。
Adobe Illustrator6.0 1996年
增强了图案纹理等功能,使AI Fans欣喜的是附带光盘增添了Adobe Gallery Effects.这个版本没有出日文版。
Adobe Illustrator7.0日文版 1997年
swatch机能向上,回顾5.5j时代又有了很大的改进。
Adobe Illustrator8.0 1998年
增加了著名的网格功能等,以及一系列功能升级,使AI 8.0在上个世纪成为DTP业界骄傲,并沿用至今。
Adobe Illustrator 9 2000年
功能更上一层楼,更人性化,此版本9与10获得广大设计者青睐。
Adobe Illustrator 10 2001年发布
Adobe Illustrator 11 2002年
Adobe Illustrator CS2 2003
Adobe Illustrator CS3
CS3版本开始改革了新的欢迎界面。
在创建新文档时增加了:打印文档、Web文档、移动图案文档、视频文档。
任软件版本更新我们都要紧跟时代步伐,高版本虽然需要有一定的适应时间,但更多的技术升级更新随时会淘汰固步自封的使用者。
Adobe Illustrator CS4 2008年
Adobe® Illustrator® CS4 软件是一个完善的矢量图形环境, 通过渐变和多个画板中全新的透明度邀请您探索更有效的设计途径。可以创建包含最多 100 个、大小各异的画板的文件。按任意方式显示画板 - 重叠、并排或堆叠。
功能特点
即时色彩
使用「即时色彩」探索、套用和控制颜色变化; 「即时色彩」可让您选取任何图片, 并以互动的方式编辑颜色, 而能立即看到结果。 使用「色彩参考」面板以快速选择色调、色相或调和色彩组合。
Adobe Flash 整合
将原生 Illustrator 档案汇入 Flash CS3 Professional, 或复制 Illustrator 的图稿并贴在 Flash 上, 其路径、锚点、渐层、剪裁遮色片和符号均保持不变。 此外也会保留图层、群组和物件名称。
绘图工具和控制项
比以往更快速和流畅地在 Illustrator 中绘图。 以更容易、更有弹性的方式选取锚点, 加上作业效能的提升以及全新的「橡皮擦工具」, 均可帮助您有效地以直觉化方式建立图稿。
提升的作业效能
主要作业的效能提升, 包括更快速的萤幕重绘、物件移动、移动检视、移位、缩放和变形功能, 让您享受更迅速的绘图和编辑作业。
「控制」面板
使用区分内容的「控制」面板中的锚点控制项、剪裁遮色片、封套扭曲等功能, 让您以更快的方式了解更多的选项, 并释放萤幕空间。
橡皮擦工具
使用「橡皮擦工具」可快速移除图片中的区域, 就像在 Photoshop 中擦除像素一样简单, 而且可以完全控制擦除的宽度、形状和平滑度。
新增文件描述档
选取所有类型媒体预先编译的描述档, 让您轻松建立图稿, 此外储存可指定设定参数的自订描述档, 例如画板尺寸、样式和颜色空间。
裁切区域工具
以互动的方式定义要列印或汇出的裁切区域。 选择含安全区域的预设网页比例或视讯格式, 并以直觉方式设定裁切标记。 视需要定义多个裁切区域, 并轻松地在这些区域间移动。
分离模式
将物件分成一组进行编辑, 不乾扰图稿的其他部分。 轻松选取难以寻找的物件, 而不必重新堆迭、锁定或隐藏图层。
Flash 符号
使用「符号」让重复的物件成为动画, 并同时维持档案大小不致过大。 定义并命名符号物件属性, 并在将图稿带入 Flash CS3 Professional 进行进一步的编辑时保留这些属性。
firework
在软件界,Firework指网页三剑客之一的软件。原为Macromedia公司所有。在Macromedia被Adobe兼并之后,Adobe又进一步发展了此软件,但是与Macromedia的风格差别较大。将来有可能被Photoshop等取代。现最新版本Adobe Firework CS3。
fireworks是一个强大的网页图形设计工具,你可以使用它创建和编辑位图、矢量图形,还可以非常轻松的做出各种网页设计中常见的效果,比如翻转图象,下拉菜单等,设计完成以后,如果你要在网页设计中使用,你可以将它输出为html文件,还能输出为可以在photoshop,illustrator和flash等软件中编辑的格式。
Fireworks提供专业网络图形设计和制作方案。通过它,你可以编辑网络图形和动画,支持位图和矢量图。同时它能dreamweaver、flash能实现网页的无缝连接,与其它图形程序各HTML编辑也能密切配合,为用户一体化的网络设计方案提供支持.
Flash
经过多年的蓬勃发展,Flash相关的专业软件不仅有Adobe Flash这样的江湖高手,也出现了一批更加细分功能的奇侠隐士,其中不乏有中国本土的Flash软件设计者-硕思软件。
1. Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash文档。
现在,Flash已经被Adobe公司购买,最新版本为:Adobe Flash CS4
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特性
被大量应用于互联网网页的矢量动画文件格式。
使用向量运算﹙Vector Graphics﹚的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。
使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式﹙swf﹚
该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器﹙Flash Player﹚
是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台
2. 闪客精灵是由中国本土软件公司-硕思软件推出的,专门用来解析SWF文件,并将SWF还原为FLA的专业Flash全面解析工具。
闪客精灵
它可以浏览、播放、分析Flash动画(.swf文件和.exe文件),完全解读动作脚本(ActionScript)2.0,并能够将每个SWF元素以不同的格式导出(如动作脚本、声音、图片、矢量图、动画帧、字体、文字、按钮和动画片断)。能够分析Flash动画中的视频文件并导出为*.flv格式的文件。友好的用户界面可以让您轻松掌握。您还可以选择是将SWF转换为FLA文件还是只导出您喜欢的元素。转换后的FLA能够在adobe flash中打开。完全兼容Flash cs3,包括Flash组件、9切片的转换和文字反锯齿参数等。
硕思闪客精灵还提供了一个辅助工具--闪客名捕,它是一个SWF捕捉工具。当用户在IE浏览器或Firefox浏览器中浏览网页的同时,可以使用它来捕捉Flah动画并保存到本机。
3. 闪客之锤是一款专业的二维矢量动画创作工具,同样为硕思软件产品系列之一。其最强大的一个功能是运用智能的运动动画分析和完全的动作脚本支持,来导入*.SWF格式的文件。所有导入的元素及动作脚本可以被轻松的修改,还可以将影片再导出为SWF格式,保证原来影片的元素和功能毫无损失。为了制作出更专业的动画,闪客之锤自带了 80余款各种样式的生动的动画特效。您只需轻点几下鼠标,更改几个参数即可完成复杂的动画作品。在英文版本的最新版中,还加入了形变等新的功能,可以说为Flash提供了很好的补充和替代作用。
4. 硕思闪客巫师是一款适合于初级和中级用户使用的Flash工具。它提供的动画模板,相册模板和动画素材,让您轻松就可以创作抢眼的广告横幅,动态文字,相册和电子贺卡等效果。闪客巫师还支持添加动作脚本,所见即所得的功能可以让你的设计变的更加直观,轻松的设计出Flash效果!
5. Flash视频编码器(服务器版)是硕思软件为站长级用户量身打造的一款服务器端的Flash视频工具。硕思Flash视频编码器(服务器版)是一款独立应用于服务器端的Flash视频编码应用程序,通过在服务器端调用命令行将各种流行的视频格式通过编码批量转换为Flash视频(FLV)格式,同时对视频外观进行控制,加入公司品牌,并轻松地集成到您的网站中。
硕思Flash视频编码器(服务器版本)提供强大的视频编解码功能,用户可以自由裁剪视频画面,设置不同的画面缩放模式,通过自定义各种高级转换设置,如视频/音频转换比特率、采样率、声道、帧率,以及输出视频的画面大小和比例等等,对输出视频的质量和效果进行控制,同时还能实现批量转换功能。
【档案格式】
swf 这是一个完整的影片档,无法被编辑。有时会被念做“swiff”。Swf在发布时可以选择保护功能,如果没有选择,很容易被别人输入到他的原始档中使用。然而保护功能依然阻挡不了为数众多的破解软件,有不少闪客专门以此来学习别人的程序代码和设计方式。
Flash的原始档,只能用Macromedia Flash打开编辑或Adobe Flash CS3打开编辑。
flash (有时也称为actionscript) 是一种程序语言的简单文本文件. FLA档案能够直接包含 Actionscript, 但是也可以把它存成AS档做为外部连结档案(如定义ActionScript类则必须在写在as文件里,再通过import加入类),以方便共同工作和更进阶的程序修改。
现在,Adobe公司已推出ActionScript3,是比ActionScript2更高级、更实用的ActionScript语言
版本历史
FutureSplash Animator (1995) - Flash的前身,由简单的工具和时间线组成 ;
Flash 1 (1996-11) - Macromedia给FutureSplash Animator更名后为Flash的第一个版本 ;
Flash 2 (1997-6) - 引入库的概念 ;
Flash 3 (1998-5-31) - 影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器 ;
Flash 4 (1999-6-15) - 变量,文本输入框,增强的Actionscript,流媒体MP3 ;
Flash 5 (2000-8-24) - Javascript, 智能剪辑, HTML文本格式 ;
Flash MX (2002-3-15) - Unicode,组件,XML,流媒体视频编码 ;
Flash MX 2004 (2003-9-10) - 文本抗锯齿,Actionscript 2.0,增强的流媒体视频,行为 ;
Flash MX 2004 Pro (2003-9-10) - 包括所有Flash MX 2004的特性,加上Web Services, ActionScript 2.0的面向对象编程,媒体播放组件 ;
Flash 8 (2005-9-13) ;
Flash 8 Pro (2005-9-13) 增强为移动设备开发的功能,方便创建Flash Web,增强的网络视频 。
Flash CS3(2007)Adobe公司收购Macromedia公司后,首次推出的版本,最新的as3.0编程语言替换原来的as2.0编程语言。
Flash CS4(2008)现在的最新版本
增加功能:
FlashCS3增加了导出QuickTime视频的功能。这种方式可以精确地将Flash电影导出,包括嵌套的影片剪辑、ActionScript产生的内容以及其他运行时的效果,例如投影、模糊等特效。
Adobe设备中心CS3已包含在FlashC S3之中,借助于内置的设备模板和不断更新的设备参数文件,可以大大简化移动内容的创建过程。现在用户可以方便地设计、预览以及测试移动内容,例如交互的 Flash Lite应用程序和丰富的用户界面。
使用内置的ActionScript 3.0 用户界面和视频组件,可以大大提升内容的开发,节省宝贵的时间,包括按钮、滚动条、滑块等等。新增的可以编辑的属性使得用户可以方便地定制组件的外观,从而适应不同项目的需求。
使用Adobe Flash Video编码器传送广播级质量的在线视频。在编码选项中,包括了许多高级选项,例如去除交错,导入导出线索点等等。以及一组非常漂亮的视频组件模板,为用户对播放视频的外观提供了详细的控制。
【Flash解析】
Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。
Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。Flash 文档有四个主要部分:
舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash 基础中将对舞台做详细介绍。
时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。
库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。
ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash 包括两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写 ActionScript 的详细信息,请参阅"帮助"面板中的"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"。
Flash 包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 ActionScript 添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。
完成 Flash 文档的创作后,可以使用"文件">"发布"命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf (SWF)。然后,就可以使用 Flash Player 在 Web 浏览器中播放 SWF 文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。有关 Flash Player 的介绍,请参阅关于 Flash Player。
【Flash发展】
Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(Macromedia.com),同时改名为Flash1.0 。这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小组首先创造了Future Splash Animator,也就是现在Flash的真正前身了。
Macromedia 公司在1997年6月推出了Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。自 Flash 进入4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。
Flash5
2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。
Flash6(未推出MX之前)
FlashMX
2002年3月Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6。Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。那么,“MX”究竟是什么意思呢?到目前为止,还没有一个官方的证实,如果一定要认为是某个单词的缩写,那么可以把Macromedia Experience作为最好的答案。最权威答案来自Macromedia Designer & Developer Center(Macromedia设计师和开发者中心)负责人的说法:
1、所有的产品都搭载上MX绰号,是因为它们都是一个完整产品家族的一部分,而且,我们相信通过整套前台和后台综合的产品,可以让用户更高效得完成各种复杂项目。
2、比起仅仅从版本号升级,例如Flash由5升级到6,用MX标签可以体现更重要的升级,看起来用户好像得到了全新的产品,从5到了MX。
3、MX意味着Macromedia以此尝试一些新的事物,就我的观点来看,Flash MX不仅仅是一次革命性的升级,还是Macromedia一个重大演变的一部分。我不能说得太多,因为Flash MX仅仅是一个开始,接下来的几个月中会更有体现。
虽然他依旧没有回答MX到底是什么意思,而最后一句“MX意味着Macromedia以此尝试一些新的事物”,暴露出Macromedia Experience的意思,也就有理由猜测,MX可能是Macromedia X的意思,即Macromedia的未来之路,Macromedia正试图展开一次全新的革命。
FlashMX2004
2003年8月Macromedia 推出了Flash MX 2004,其播放器的版本被命名为 Flash Player 7。Flash MX 2004增加了许多新的功能:
A、对移动设备和手机、Pocket PC的支持(以及像素字体的清晰显示);
B、Flash Player 运行时性能提高了2至5倍;
C、对HTML文本中内嵌图像和swf(swf中的独立swf)的支持;
D、FLV外部视频的支持(与QuickTime的集成);
E、对Adobe PDF及其它文档的支持;
F、基于屏幕的可视开发环境;
G、可视编程环境;
H、高级可控制外观组件支持;
I、数据绑定;
J、Web 服务和 XML 的预建数据连接器;
K、项目管理功能;
L、源代码控制系统;
M、其它
同时开始了对Flash本身制作软件的控制和插件开放JSFL(Macromedia Flash javascript API),Macromedia无疑在开始调动Internet上Flasher们的巨大力量和集体智慧。
Flash8
2005年10月,Macromedia 推出了Flash 8.0,增强了对视频支持。可以打包成Flash视频(即*.flv文件);改进了动作脚本面板。
FlashCS3
2005年Adobe耗资34亿美元并购Macromedia
从此,Flash便冠上了Adobe的名头,不久推出了以Adobe的名义推出Flash产品,名为Adobe Flash CS3(同时也发布了多款捆绑套装)
最近又推出了Adobe Creative Suite 4 Master Collection套装(简称Adobe CS4)中,含有最新版的Flash CS 4
Flash的发展方向
Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于处于何种平台,只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE或NetSpace各设计一个版本。同Java一样,它有很强的可移植性。最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自己的手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持Flash的手机,同时它还可以应用于Pocket PC。
那么,Flash可能的发展方向究竟如何?
1、应用程序开发:由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用Flash制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。当然,某些功能可能还要依赖于XML或者其它诸如javascript的客户端技术来实现。但目前的现状是:很少有人具有运用Flash进行应用程序开发这方面的经验。但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱。事实上,对于大型项目而言,使用Flash此时未免有些言之过早,因为它意味着很大的风险。当然,在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一种很大的竞争力。可以将这种技术运用在项目中的一小部分或者小型项目中,以减少开发的风险。
2、软件系统界面开发:Flash对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个软件系统的界面,Flash所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口。
3、手机领域的开发:手机领域的开发将会对精确(像素级)的界面设计和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同时也意味着更加更广泛的使用空间。事实上手机和Pocket PC的分界已越来越不明显,开发者必须为每一款手机(或Pocket PC)设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然软件的内核可能是相同的,所要注意的是各类手机CPU的计算能力和内存的大小。这无疑是些很苛刻的要求。
4、游戏开发:事实上,Flash中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。不过可喜的是,Flash Player 7运行时性能提高了2至5倍;而且最新的Flash MX 2004 Professional提供了项目管理和代码维护方面的功能,Actionscript 2.0的发布也使得程序更加容易维护和开发。
5、Web应用服务:其实很难界定Web应用服务的范围究竟有多大,它似乎它拥有无限的可能。随着网络的逐渐渗透,基于客户端-服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式。但是,这种方式开发者可能要花更多的时间在服务器后台处理能力和架构上,并且将它们与前台(Flash端)保持同步。
6、站点建设:事实上,现在只有极少数人掌握了使用Flash建立全Flash站点的技术。因为它意味着更高的界面维护能力和开发者整站架构能力。但它带来的好处也异常明显:全面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;跨平台和瘦客户端的支持;以及与其它Flash应用方案无缝连接集成等。
7、多媒体娱乐:其实,在这个方面无需再说什么。尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速,但它仍然还在不断前进。Flash本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。它所带来亲切氛围相信每一位用户都会喜欢。
flash影片的后缀名为 .swf ,该类型文件必须有flash播放器才能打开,但占用硬盘空间少,所以现在被广泛应用于游戏
Painter
Corel Painter是数码素描与绘画工具的终极选择,是一款极其优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。它是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来仿真传统绘画的数码艺术家、插画画家及摄影师而开发的。
它能通过数码手段复制自然媒质(Natural Media)效果,是同级产品中的佼佼者,获得业界的一致推崇。
Corel Painter 被广泛应用于动漫设计、建筑效果图、艺术插画等方面。
最为要认识到的是,该软件最好要配加数位板,虽然也可以使用鼠标进行绘制,但总体上说会累死人的,绝对没有手写来的顺畅。
目前通用的版本有6.0、7.0、8.0、IX,最新版本为X。
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一,Painter的介绍和历史
1,Painter的介绍
Painter,意为“画家”,加拿大著名的图形图像类软件开发公司——Corel公司用Painter为其图形处理软件命名真可谓是名至实归。与Photoshop相似,Painter也是基于栅格图像处理的图形处理软件。
身手不凡的Painter,它在我国的名声不够大,主要原因是没有美术的功底根本不能驾驭它。在Painter还只有2.0版的时候,美术功底较强的初中学生曾如获至宝地用它完成了不少杰作。本文插图“龙卷风”是景山学校黄山同学在初二时所作。
把Painter定为艺术级绘画软件比较适合,其中上百种绘画工具使其它的大师级软件黯然失色,其中的多种笔刷提供了重新定义样式、墨水流量、压感以及纸张的穿透能力,Painter为数字绘画提高到一个新的高度。Painter中的滤镜主要针对纹理与光照,因它采用了一种天然媒体专利技术,处理中国画风格的特色而被国内的电脑美术者称为“梵高”,它可以使作品达到一种特殊的大写意。因没有中文版,在我国中小学电脑美术教学中还很少使用。 Fractal Design公司还推出了一款面向业余美术爱好者的绘画软件Dabbler,在打开的一个个抽屉里面放着各种画笔和材质,得到小朋友的喜爱。在美国 Dabbler早已成为儿童美术启蒙教育的工具,在我国它普及程度大于Painter。
如果你要真正用电脑进行绘画,那么PhotoShop绝对不是Painter的对手。
2,Painter的介绍和历史
Painter 创自Fractal Design公司,出世伊始便为业界所推崇,公认最具创造性的软件。与一般图形处理软件相比,有着显著的不同,它完全模拟了现实中作画的自然绘图工具和纸张的效果,并提供了电脑作画的特有工具,为艺术家的创作提供了极大的自由空间,使得在电脑上作画就如同纸上一样简单,明了,无论是水墨画,油画,水彩画还是铅笔画,蜡笔画都能轻易绘出。
一直到Painter 5.0版本以后Fractal Design公司为著名的MetaCreations公司并购,继而推出了引起极大震动的Painter 5.5版,并在1999年发布了Painter 6,使得Painter在一些有关图层的名称术语上,更靠近流行的图形处理软件,并规范了原来的各种菜单,使得painter更易使用。
自从2000年COREL公司从MetaCreations公司那里收购了PAINTER以来,并没有什么大的动作,仅推出了一个只更换了商标的,做了少量订证的6.1版。许多人都为Painter 的前途深表忧虑,担心它就此没落。
而今,2001年Corel公司为专业创作人员开发的产品系列Procreate Painter 7的发布一扫猜测的阴霾,大家会惊喜的发现Painter 7 做了很大的改进!一个跨平台的应用程序(包括Mac OS X版),可以提供高级传统媒体插图绘制和图像编辑能力。
Procreate开发部门的执行副总裁Ian LeGrow在一份声明中说道:“在Macworld Expo大展上第一次公开Painter 7之后,我们收到了我们产品用户的大量反馈信息,都热切期待它的早日正式发布。我们在这一个版本中加入了许多新特性,其中包括一些我个人最欣赏的技术。例如,水彩画技术允许专业创作人员在图像中加入以前只能使用水彩颜料和画笔才能创作出来的元素。”
LeGrow认为,作为一个独立的产品或者是Adobe Photoshop的补充,Painter 7提供的水彩画技术在重建传统媒体的水彩画上拥有了更多的弹性和控制能力。它还提供了Liquid Ink layer用来模拟像墨水和颜料这些具有粘稠度和浓度的胶状媒体材料。由于和Mac OS X是兼容的,它也完全支持全新的苹果机操作界面。
Guernsey 研究中心的Chris Le Tocq说,“绝大多数的美国专业图像制作人员都使用Macintosh计算机,他们是专业图像产品中新的Procreate系列的目标客户群。结合了集中精力在专业制作领域使用领先技术和把目标用户定位在使用Mac计算机的专业人员身上等诸多因素,Procreate产品系列将会在设计界引起极大的共鸣。”
各种平台版本的Painter 7的建议零售价都是$499美元。Fractal Design Painter 4 和 5, MetaCreations Painter 5.5 和 6 或者 Corel Painter 6的注册用户可以用$199美元获得Painter 7的升级版。德文和法文版将各自在9月和10月发布。
Corel的主席和首席执官Derek Burney认为,Procreate是一个面对专业运用的增强工具组件,它极大的扩展了使用者的设计能力。作为被寄予厚望的领导前沿图像制作工具市场潮流的应用软件,Corel公司把它作为单独的Procreate产品系列来推出。
Burney说:“Procreate是专注于一个目标和领域的产物——开发出高性能产业里最好的应用程序。Procreate系列产品是精心研究的颠峰之作,是对市场的一大贡献,一个优越的开发应用程序。Procreate帮助专业人员把他们的创造力提高到了一个新高度。
Procreate产品同时提供Mac版和Windows版,还会对Mac OS X作特别优化——以尽力发挥操作系统的能力。Procreate产品系列包括Painter 7和KPT以及KnochOut。
2003年7月在Corel公司的软件设计人员的不断努力下,推出了功能更为强大的Painter 8.0版本。该版本较之前面的7.0版本,对软件操作界面进行了较大的改动,更符合新一代操作系统Windows XP轻松、简洁的风格;更具有实际意义的是,它添加了很多新的画笔,可以让用户使用更加丰富的材料及工具进行创作,使作品效果更加自然。
2004年Corel Painter IX问世, 它以其特有的"Natural Media"仿天然绘画技术为代表, 在电脑上首次将传统的绘画方法和电脑设计完整的结合起来, 形成了其独特的绘画和造型效果。
除了作为世界上首屈一指的自然绘画软件外, Corel Painter IX在影像编辑、特技制作和二维动画方面, 也有突出的表现, 对于专业设计师, 出版社美编, 摄影师, 动画及多媒体制作人员和一般电脑美术爱好者, Painter IX 都是一个非常理想的图像编辑和绘画工具。
Corel Painter IX的新功能主要包括以下四个方面:
(1) 操作, 制作方面: 运行速度提高、改进和新增了笔刷控制面板、自定义的快捷键设置。
(2) 创作方面: 新增了油画系统、锁定道路经绘画、快速路径、增强的数字水彩效果、快速复制 (Quick Clone)
(3) 兼容性方面: 与Photoshop更加完美的整合、加强Wacom® 支持、加强颜色的管理
(4) 学习方面: 改进帮助界面
2006年Corel发售Painter IX.5,新版本具有以下新的特性:
1. 利用新的Photo Painting面板轻松的将照片转变为paintings;
2. 一旦购买了Corel Painter IX.5,你就会免费获得来自lynda.com关于Painter的11小时的视频教学;
3. 改进的橡皮擦工具(Eraser tool);
4. 改进的橡皮图章工具(Rubber Stamp tool);
5. 改进的克隆工具(Cloner tool);
6. 提供了对Corel Paint Pro的支持;
7. 提供了对Corel Photo Album的支持;
8. 对苹果的iPhoto和Mac OS X Tiger系统也提供了支持;
9. 支持Wacom pen tablet;
10. 新的艺术笔刷分类;
11. 在Windows XP和Window 2000操作系统上支持双显示器等
Indesign
一 Adobe Indesign简介
Adobe公司1999年9月1日发布的InDesign(tm), 一个创新的排版设计软件, 是面向公司专业出版方案的新平台。
InDesign软件是基于一个新的开放的面向对象体系,可以实现高度的扩展性,因此大大优化了开发周期并且使Adobe可以快速推出平台。该开放体系建立了一个由第三方开发者和系统集成者可以提供自定义杂志、广告设计、目录、零售商设计工作室和报纸出版方案的核心。事实上,今日通过和InDesign沟通, 一些第三方生产厂家和服务上发表了一些可以立即扩展1.0版功能的重要插件。今天有9个这样的方案已经出售,包括 Shade Tree生产的FR-MZ PS for InDesign, PowrTools生产的PowrTable from 和Virginia Systems生产的Sonar Bookends(r) InDex(tm)。
全新出版和图文特性
Adobe InDesign是一个全新的,宣告针对艺术排版的程序,提供给图像设计师、产品包装师和印前专家。InDesign内含数百个提升到一个新层次的特性,涵盖创意、精度、控制在当今的诸多排版软件所不具备的特性。例如
光学边缘对齐
高分辨率EPS和PDF显示
分层主页面
多级Redo和Undo
可扩展的多页支持
缩放可以从5%到4000%
除此之外,InDesign捆绑了Adobe的其他流行产品例如Adobe Illustrator(r), Adobe Photoshop(r), Adobe Acrobat(r)和Adobe PressReady(tm). 熟悉Photoshop或者Illustrator的用户将很快学会InDesign因为他们有着共同的快捷键。设计者也可以利用内置的转换器导入QuarkXPress(r)和 Adobe PageMaker(r)文件以实现将现有的模版和主页面转换进来。
专业出版的基础
Adobe InDesign整合了多种关键技术,包括现在所有Adobe专业软件拥有的图像、字型、印刷、色彩管理技术。通过这些程序Adobe提供了工业上首个实现屏幕和打印一致的能力。此外, Adobe InDesign 包含了对Adobe PDF的支持, 允许基于PDF的数码作品。
二 PageMaker的终结者——排版天才InDesign
一、概述
对于国内的MAC和PC普通用户来说,在印前设计专业领域中使用最广泛的排版软件是Adobe公司的PageMaker,但这并非说明PageMaker是最优秀的。Quark公司的QuarkXPress(欧美大部分国家地区使用其)和北大方正集团(FOUNDER)的飞腾(FIT)在专业性能上比PageMaker更胜一筹,只是由于种种因素而使得这两种软件得不到广泛应用。例如,Quark公司一直以来投放的重点不是中国国内,因此简体中文MAC版升级慢,PC版本更是少见;而方正飞腾(FIT)主要是配合北大方正集团开发的另外一些软件专攻报社、出版社等具有连贯性、系统性的大型对象,另外FIT的后端照排输出也有局限性,即FIT的PS文件只能在昂贵的方正RIP上输出等等,所以普通用户才不得不使用升级快、输出方便但功能不能让专业人士满意的PageMaker。
由于PageMaker是Adobe公司原先从Aldus公司继承过来的,其核心技术相对陈旧,存在许多缺点,单凭PageMaker击败QuarkXPress在印前设计专业领域长期占一席之地,显然是不可能的,于是Adobe公司另辟蹊径在1999年9月1日发布了一个功能更强大的排版软件,作为其10年来在排版领域受Quark公司压制的反击和完全实现其桌面出版系统龙头老大的位置,这个创新的排版软件就是InDesign。
二、InDesign介绍
Adobe的InDesign是一个定位于专业排版领域的全新软件,虽然出道较晚,但在功能上反而更加完美与成熟。
InDesign博众家之长,从多种桌面排版技术汲取精华,如将QuarkXPress和Corel-Ventura(著名的Corel公司的一款排版软件)等高度结构化程序方式与较自然化的PageMaker方式相结合,为杂志、书籍、广告等灵活多变、复杂的设计工作提供了一系列更完善的排版功能,尤其该软件是基于一个创新的、面向对象的开放体系(允许第三方进行二次开发扩充加入功能),大大增加了专业设计人员用排版工具软件表达创意和观点的能力,功能强劲不逊于QuarkXPress,比之PageMaker则更是性能卓越;此外Adobe与高术集团、启旋科技合作共同开发了中文InDesign,全面扩展了InDesign适应中文排版习惯的要求,功能直逼北大方正集团(FOUNDER)的集成排版软件飞腾(FIT),可见,InDesign的确非同一般。
三、InDesign的优点
所谓版面编排设计就是把已处理好的文字、图像图形通过赏心悦目的安排,以达到突出主题为目的。因此在编排期间,文字处理是影响创作发挥和工作效率的重要环节,是否能够灵活处理文字显得非常关键,InDesign在这方面的优越性则表现得淋漓尽致,下面通过在版面编排设计时的一些典型的例子加以说明。
1.文字块具有灵活的分栏功能,一般在报纸、杂志等编排时,文字块的放置非常灵活,经常要破栏(即不一定非要按版面栏辅助线排文),这时如果此独立文字块不能分栏,就会影响编排思路和效率。而PageMaker却偏偏不具有这一简单实用的功能,而是要靠一系列非常烦琐步骤去实现:文字块先依据版面栏辅助线分栏,然后再用增效工具中的“均衡栏位”齐平,最后再成组以便更改文字块的大小时不影响等同的各栏宽等等。而InDesign就具有灵活的分栏功能,单这点上就与一直强于PageMaker的QuarkXPress和FIT站在了同一水平线上。
2.文字块和文字块中的文字具有神奇的填色和勾边功能,InDesign可给文字块中的文字填充实地色或渐变色,而且可给此文字勾任意粗的实地色或渐变色的边。同时,对此文字块也可给予实地色或渐变色的背景,文字块边框可勾任意粗的实地色或渐变色的边框,这样烦琐的步骤,InDesign用其快捷的功能可一气呵成,而PageMaker单靠其“文字背景”功能是完不成的,甚至得借助其它软件来实现,就连QuarkX-Press也只能望其项背。特别是文字块和文字块中的文字的渐变色勾边这一功能,也只有FIT可与其抗衡。
3.文字块内的文字大小变化灵活,当我们进行编排时,往往会遇到想对某段文字块中的某些文字作一些特别强调,如大小、长短变化等等,InDesign就为您提供了这一方便功能。InDe-sign可让文字块内的文字在XY轴方向改变大小且可任意倾斜,而PageMaker文字块中的文字却只能在X轴方向改变,更不能倾斜。更神奇的是InDesign中整个文字块可用“缩放键”放大和缩小(其中文字也相应放大和缩小),这项绘图软件特有优秀的功能被InDesign引进,从而大大减少了由于版面变化而改变版式的工作量,提高了工作效率。而PageMaker却只能望尘莫及,老老实实的从改变字号大小开始重新安排版面,费时费力。
4.文字块的文字在间距控制上更自由,一般在排文时常常会遇到文字块最后一栏的最后一行不能与前面栏的最后一行平齐等等问题,这时可能就需要调整字距(Tracking)来实现了。InDesign的文字字距可简单的通过设定任意的数值来调整,非常快捷方便。不知是不是因为具有这灵活的字距功能,而使InDesign没有加入在PageMaker中特有的“专业字距编辑”功能?而PageMaker则只有五个级别来控制,显得笨拙。另外在字偶距(Kerning)、词间距(Word spacing)和字母间距(Letter Spacing)等方面的控制,InDesign也表现不俗,而且创新了保证文字排列美观的“单行/多行构成”功能。
5.文字块常规的矩形外框可自由改变,若我们在编排时需要文字块的形状特殊一些,那么InDesign除了为您预设了几种圆角、倒角矩形外,还允许您用“直接选择工具”和“贝塞尔(Bezier)工具”在默认矩形文字块基础上再进行更富创意的形状变化,真正使您“所想即所得”。而这一功能在PageMaker中想都别想,连QuarkXPress都没那么方便。
6.拥有绘图软件中的艺术效果文字———沿路径排文字,为配合版面需要想为文字变个花样,InDesign只要用“贝塞尔(Bezier)工具”画出您喜欢的曲线,那么沿曲线排列文字在InDesign中可轻易实现。而PageMaker必须去另外软件中去实现,若修改则十分麻烦,实在影响工作效率。
7.文字块中的文字可转图形,完成编排后送到输出中心输出时,若知输出中心无相应的TrueType字或PS字,这时InDesign的文字转图形的功能可就派上用场了,这种绘图软件特有的功能再一次被用于排版软件真令人叫绝。而PageMaker只能又要借助别的软件去完成这一任务了。通过以上几例,可见在文字处理方面的比较,InDesign表现得老到成熟,而PageMaker则有些老态龙钟了。
8.InDesgn的其它功能,InDesign还具有许多绘画、绘图软件的特性和自己独特的功能,大大方便了用户。例如:
①InDesign可对图像进行羽化、阴影和透明,省去了要到Photoshop中才能实现的步骤;
②InDesign借鉴了的Photoshop的“吸管工具”,对于迅速查看和复制颜色提供了不少方便;
③InDesign的“贝塞尔(Bezier)工具”和“自由笔”,其绘图功能与CorelDRAW等绘图软件不相上下,这样就省去了去另外软件绘图的麻烦;
④InDesign的调色板可随心所欲的拖动CMYK控制条来得到你所想要的颜色,使用户在设计时对颜色的搭配选择更加快捷等等。
⑤InDesign神奇的多次UNDO和REDO功能,提高了用户设计产品的灵活性。而PageMaker却只有一次,甚至有的操作连一次都没有。
⑥InDesign的“恢复”功能,使您能自动恢复由于系统意外失败的情况下您最近一次的操作,这样大大减少了意外造成的损失。
⑦InDesign整合了多种关键技术,包括现在所有Adobe专业软件拥有的图像、字型、色彩管理技术。通过这些程序Adobe提供了工业上首个实现屏幕和打印一致的能力;
⑧InDesign对PDF有广泛的支持,可以直接存储PDF格式,而不需要通过Acrobat Distiller一样的中间程序,这对将来PDF彻底成为标准时具有明显的优势。PageMaker在这些方面就更加落伍了,逐渐老化的PageMaker只能被重新定位到商务排版市场中,与Microsoft的Publisher相竞争。类似以上的优点还有很多,这里不再一一举例。综上所述,InDesign在排版软件中的出类拔萃的优势无需置疑,在专业领域InDesign代替PageMaker成为行业专业软件的主流是必然的趋势。
三 关于Adobe中文InDesign
算来Adobe正式推出InDesign已经两年,去年出了1.5更新版,而今年年初提升到1.52版本后,InDesign可以说是正式踏入稳定期。
尽管人人都说计算机行业转得飞快,但一套大型软件从设计到面世等闲也要三、五年,要进入稳定和市场发展期也非要一两年不行。InDesign在欧美地区已经逐渐成为主流产品之一,虽然早期在亚洲区未受重视,但随着月前日本版面世和启旋科技正密锣紧鼓地准备推出中文版,InDesign在亚洲区可能有更亮丽的前景。
要介绍InDesign最简单的方法就是从三个P开始,其中包括了:PDF、PhotoShop和Plug-in。
(一)Plug-in是近年来软件发展的一大重点,目的是拓展软件的协同性(Collaboration)。原厂商会在软件上加入程序接口(Application Program Interface,API),并将连接的方法详尽及有系统地发布,这些接口程序称为SDK(SoftwareDevelopmentKits),让其它开发商在软件上进行「二次开发」。这种方式能令软件更具「生命力」,和更配合用户的需要,在排版和图像应用软件中包括PageMaker、MicrosoftOffice及DreamWeaver等都具备类似的功能,QuarkXpress和PhotoShop的扩展软件就更是包罗万有。
但过去这些扩展软件的功能是非常有限的,许多时候只是接口上的改变又或者一些周边功能,例如特殊的图像处理效果、造表格、连接数据库等等,甚少能影响核心功能的运作。但InDesign就采用类同互联网浏览器(InternetBrowser)的设计方式,除却一个精简的核心程序,所有功能模块都以扩展软件形式加入,因此不但能够增加复杂的功能,甚至能够减少部分功能令软件更快速易用。事实上,Adobe就利用InDesign的核心,减少复杂的排版和图像处理功能,改而加入流程管理,从而发展出建基于InDesign的另外两项产品--InCopy和InScope。
排版软件市场已经有好一段时间没有新产品了,就连比较重要的产品更新算来也已经是97年的Quark4.0,中文版更来晚了三年,真有令人望穿秋水的感觉。从技术人的眼光来看,排版软件就功能定位上较困难,从文字和图像处理、排列禁则、版面调配到印刷输出都包含在内,因此在九十年代初的发展高峰期过后,排版软件已经扩展得非常庞大和复杂,但无论是本土开发或外国商业软件,由于根基和设计早已在八十年代制定,经过多年的更新提升后,软件架构已经难以容纳新功能,每次更新都可能影响其它部分的原有程序运作,或最少令开发周期变得愈来愈长。
而InDesign的开放式设计就正好解决了这个问题,标志了排版软件的新路向,启旋科技开发的中文版就建基于扩展软件模块,并且逐步加入更多的扩展模块来配合不同的中文功能,例如制作表格、分类广告、数据库出版等等。
(二)PhotoShop和InDesign的关系是非常密切的。首先在接口设计上InDesign几乎和PhotoShop完全相同,原来惯用PhotoShop只要简单的培训,了解当中的差异和特性,就可以轻易上手。事实上PhotoShop的接口例如分层(Layer)的处理、同一档案多窗口和组合式Palette也获得一致好评,得到不少奖项,选择使用相同的接口,是Adobe正确的选择,为InDesign打好了用户基础。
InDesign、PhotoShop和Illustrator的紧密整合令这些软件得以更深入的拓展和充分发挥各自的优势。在InDesign中不但可以调入其它软件来修改所处理的图像,置入图像也会显示最新的制作状态,更重要的是三个软件共享了核心处理技术,例如使用Adobe Graphics Manager,令EPS图像达到真正的「所见即所得」,显示方面则采用了AdobeCoolType显示字体效果,并利用RainbowBridge对颜色进行精确的管理。这些核心技术确保工作流程更为顺畅和制作效果得到保证,不会在调入完成图档后始出现印刷和显示的问题,这都是其它排版软件难以望其项背的。
(三)PDF(PortableDocumentFormat)是目前出版业最重要的技术发展之一,特别在自动化流程管理和远传输出应用上,欧美地区已经普遍接受为标准。在实际应用方面PDF也确实是一个有效和稳定的方案。在亚洲市场方面,最近Acrobat Version5推出后,解决了在旧版本中包括内码和字库等不少双字节和不同地区版本差异的问题,PDF势将在中、日文市场起飞。InDesign对PDF有极广泛的支持,无论输出和输入PDF档案都准确便捷,因此在配合PDF的普及发展下,InDesign具有明显优势。InDesign可以直接存储PDF格式,而不需要通过像Acrobat Distiller一样的中间程序;利用PDF输出令发排的速度更快,减低出错机会;并且可以控制图片压缩、字体转换和颜色变化的关键设置。
此外,InDesign也加强了基本页(MasterPage)和字距调整的设定和许多图像功能,然而目的并不在于取代其它软件,但却有助于改善排版人员对页面的最后修正。而启旋的中文扩展软件也完全从中文版面要求出发,加入中文横排左右起、直排转换、避头点和避尾点、折题和纵中横、直接存取数据库、中文字段设定及表格等功能,令InDesign能真正向QuarkXpress挑战。
-目前的最新版本是InDesign CS3.0
产品生产组合
* Adobe InDesign CS3
* Adobe® InDesign® Server 支持 InDesign CS3 软件的所有核心功能, 而且能够自动执行这些功能并将它们与其它业务应用程序集成在一起。
* Adobe InCopy CS3 软件是一款专业的写作和编辑程序, 与 Adobe InDesign® CS3 软件紧密集成, 可实现协作编辑工作流程。
Acrobat
Adobe Systems 公司07年发布了新版 PDF 处理软件包“Acrobat 8.0”。可使用多个数据源组成文档和制订统一格式,并在防火墙内外环境更安全地开展协作(Collaboration)。
根据 Adobe 官方网站提供的消息,Acrobat 8.0 软件包提供“Acrobat 8.0 Professional”(专业版)、“Acrobat 8.0 Standard”(标准版)和“Acrobat Elements”(基础版)3种版本。
Acrobat 8.0 Professional(专业版)可利用高级管理功能设计文档。适用于使用 CAD 和与出版相关软件的技术性作业及创作型项目。新追加了可利用免费客户端软件“Reader 7.0”任何人都可发表评论的功能。使用 Acrobat 8.0 Professional 可制作由扫描图像、电子表格(SpreadSheet)、演示以及CAD信息内容等组成的PDF文件,用户使用 Reader 8.0 进行浏览并可改变布局设计和进行校对。另外,Acrobat 8.0 Professional 嵌入了该公司集成设计环境“Creative Suite Premium 1.3”。
Acrobat 8.0 Standard(标准版)向企业用户提供从电子邮件、Web 网页以及日常使用的应用软件及文件等中高效搜索、使用以及管理重要信息的手段。
Acrobat Elements(基础版)提供向企业大量授权,可在公司内所有桌面追加制作 Adobe PDF 文件的功能。
此外,Acrobat 8.0软件包提高了与面向企业的文档管理软件“LiveCycle”整合度。Acrobat 8.0 Professional 包含企业文档设计工具“LiveCycle Designer”,可制作高级 XML 和 PDF 文件。另外,Acrobat 8.0 Professional 和 Acrobat 8.0 Standard 增强了面向企业的文档管理服务器“LiveCycle Policy Server”的交互性,可应用和管理控制、认证、结束期限以及取消等 PDF 文档相关访问权的策略。
Acrobat 8.0 Professional(专业版)和Acrobat 8.0 Standard(标准版)支持“Windows 2000(Service Pack 2)”、“Windows XP Professional Edition”、“Windows XP Home Edition”、“Windows XP Tablet PC Edition”和“Mac OS X v10.2.8”“Mac OS X v10.3”和“windows vista”各版本。今年内将推出英语版,2005 年早期发布法语、德语以及日语版。
Acrobat 8.0 Professional(专业版)的建议零售价格为 299 美元,“Acrobat 4.0”、“Acrobat 5.0”、“Acrobat 6.0 Standard(标准版)”以及“Acrobat 6.0 Professional(专业版)”用户的升级价格为 159 美元。Acrobat 7.0 Standard 的建议零售价格为 299 美元,Acrobat 4.0、Acrobat 5.0 以及 Acrobat 6.0 Standard 用户的升级价格为 99 美元。
Acrobat Elements(基础版)支持“Windows 98 Second Edition”、“Windows Me”、“Windows NT 4.0(Service Pack 6)”、Windows 2000 以及 Windows XP,目前提供英语、法语、德语和日语版。
据悉,该软件仅通过 Adobe 公司的“Open Options”授权计划提供。当购买 1000 套授权时,每套价格从 39 美元起。
[编辑本段]
什么是 Adobe PDF?
便携式文档格式 (PDF) 是一种通用文件格式,用于保存由多种应用程序和平台上创建的源文档的字体、图像和布局。PDF 是一种可在全球各地安全、可靠地分发和交换电子文档和表单的标准。Adobe PDF 文件紧凑而完整。任何 Adobe Reader 软件的免费拥有者都可以分享、查看和打印 Adobe PDF 文件。使用 Adobe Acrobat 软件产品,您可以将任何文档转换为 Adobe PDF。
[编辑本段]
为什么使用 Adobe PDF?
在全球各地有很多政府和企业采用 PDF 来加快文档管理流程并减少对纸张的依赖。
例如,PDF 是向美国食品与药物管理局(FDA)电子提交药品许可的标准格式,也
是美国联邦法院电子案例编档的标准格式。英国和德国政府也使用 PDF 进行电子文
档交换。
常见问题
Adobe PDF 解决方案
收件人无法打开文件,因为没有用于创建文件的应用程序。
任何人在任何地方都可打开 PDF 文件。您所需要的仅仅是免费的 Adobe Reader 软件。
由纸张和电子文档组成的档案难以搜索且占用空间,并且需要创建文档的应用程序。
PDF 文件紧凑而又可完全搜索,并且使用 Adobe Reader 可在任何时候访问 PDF 文件。链接使得PDF 文件很容易导览。
文档在手持设备上显示不正确。
加标签的 Adobe PDF 允许文本重排以便于在移动平台上显示,例如,Palm OS 、Symbian(tm) 和 Pocket PC 设备。
商业活动回复到文档和表单的纸张交换,因为缺乏可验证和可审核的电子流程。
PDF 文档可能含有特殊的访问权限和数字签名。
视力不佳的读者可能无法访问格式复杂的文档。
加标签的 PDF 文件包含关于内容和结构的信息,从而可以通过屏幕阅读器访问这些文件。
Freehand
Freehand是Macromedia公司Studio系列软件中的一员,是一个功能强大的平面矢量图形设计软件,无论您是要做机械制图、还是要绘制建筑蓝图,无论是想制作海报招贴、还是想实现广告创意, Freehand都是一件强大、实用而又灵活的利器。以下是主要功能介绍:
设计能力方面:提供可编辑的向量动态的透明功能;放大滤镜效果可填入在FreeHand 文件中任何部分上且可有不同的放大比率;设计者可以使用镜头效果以将整个设计区域变亮或变暗,或是利用反转以产生负片相反的效果。
视觉化的工具:在工具列中,可以找到一个全新的自由造型工具,可以将一些基本图形用拖拉、推挤等方式产生我们想要的型态;如果设计者使用数位板,程序也能感受的电子笔的意图。
特效及预设样式:在FreeHand提供的集合样式面板中可预设填色、笔刷、拼贴及渐层效果,包括圆形喷管、浮雕、阴影、镜像等。
文字控制:包括字型预视、显示及隐藏、文字样式、大小写转换等。
更高的效能:FreeHand 8在新增的创造能力的同时产生更快速的工作效能;更快速的点阵图控制能力;快速预览模式让所有物件以最快速的方式呈现。
自订使用者界面:包括自订工具列按钮;自订快捷键;预设一些应用程序快捷键等。
与相关程序的兼容性好:FreeHand 8能轻易地在程序中转换格式,可输入及输出适用于Photoshop、Illustrator、CorelDraw、Flash、Director等使用的文件格式。
目前FreeHand的最新版本为FreeHand MX(11.0)。
后来Macromedia被Adobe收购,Adobe Illustrator还在新版本中也提供FreeHand独有功能和支持FreeHand文件导入。
而事实上由于Adobe Illustrator对Freehand文件导入等支持,稳定了大批Freehand老用户,特别是在苹果机上的专业设计用户大部分还是选择使用Freehand!
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