IsaacZ
发表于 2010-6-29 06:48:44
回复 50# lijianwen
又看了一下顶楼结论,发现还不尽如人意,中午回来继续测试。
lijianwen
发表于 2010-6-29 12:17:03
本帖最后由 lijianwen 于 2010-6-29 12:34 编辑
在TE4中,像素是方形还是扁的,直接可以无视,素材属性99%情况下也可以无视。现在我们先抛开2.21:1这种电影不谈,其他的素材,只有16:9和4:3两种,最后我们输出的也只有16:9和4:3两种,像素的形状是软件根据输出情况自行决定的,我们根本就无需知道。---TE4滤镜中的自定义大小,为什么要存在??这里我先说一点,这里定义的像素只要跟最后输出的像素(既分辨率)保持一致,同比例转换---16:9转16:9,4:3转4:3,一切将迎刃而解。那么,现在你可以去改TE4自动识别的属性,怎么改也没影响,也不用担心产生黑边,更不用担心变形,即便原始素材有变形,也已经被修正了。当然,对原始素材自带黑边的必须先行剪切。----真理总是被勤于实践勤于思考的朋友先得到。
huxingjun_1983
发表于 2010-7-16 20:45:44
刻了很多盘 可是还是稀里糊涂的 还得慢慢研究一下
anlimou
发表于 2010-7-18 16:13:14
学习了
心如止水
发表于 2010-11-13 22:10:51
有点复杂头都看晕了
IsaacZ
发表于 2010-11-13 22:40:20
很抱歉,这不是快餐……;P
125614361
发表于 2011-1-1 15:16:18
好教程,要好好学习了
bwenlo
发表于 2011-1-7 14:34:20
很细致的讲解,对这些概念有了进一步了解!
严重浪漫
发表于 2011-1-7 23:20:56
这个帖子把这三个概念说的明明白白
zhiaieren
发表于 2011-4-7 19:17:32
学习了。。。本人深感佩服。。。