鬼魂力量-魔法元素
遊戲名稱 聖魔戰記 基本元素
遊戲原名 スペクトラルフォース ラジカルエレメンツ
遊戲原名 Spectral Force
遊戲售價 NT2050
製作廠商 IDEA FACTORY
遊戲主機 PS2
代理發行 SCEH
遊戲類型 角色扮演
遊戲人數 1 人
發售日期 2004-09-16
官方網站 http://www.ideaf.co.jp/radical/elements.html
遊戲簡介
400 年前 Never Land 全新傳奇故事…
本作繼承《聖魔戰記》的傳統,以 Never Land 為故事舞台,敘述魔導世紀 602 年,拉法姆界國的領導者 界王 多拉伊賽姆 被暗殺身亡,拉法姆界國國民把矛頭指向小國歐魯塔迪多,於是對歐魯塔迪多宣戰,展開一場大規模的攻勢。玩家所扮演的,就是歐魯塔迪多的 14 歲少年國王 多納迪,除了要阻止敵國的攻勢之外,也要找出導致拉法姆界國進攻的真正原因。
遊戲是由兩大系統所組合而成。分別為策略面的「編成模式」以及驗收玩家耕耘成果的「戰鬥模式」。在「編成模式」裡,玩家可以進行武將或兵種的編成或強化,並使用取得的軍資金來開發國家的各個技術等級。而因為各兵種的等級上限就等於國家等級上限,所以強化國家等級是攻略本作的重要關鍵。而在「戰鬥模式」裡,玩家需在地圖上移動,讓劇情推演下去。若完成特定條件,像是 HP 殘量、部隊的耐久值等,則會發生會話事件。而在地圖移動時,也可以進行像是建築城砦等地圖開發指令。
◆ 實現 1000 人 Vs. 1000 人的超級大混戰!
在本作中實現了系列作中規模最大的合戰場景,並達到 1000 Vs.1000 的超級大混戰。如此一來,實現了彷彿有如真正引兵作戰的壯烈場景,看著各個小兵有如棋子般聽候玩家的指令並行動,可以充份滿足玩家想要領兵決戰沙場的慾望。另外,在戰鬥中因為玩家可以即時下達各式戰鬥指令,所以也在考驗著玩家的臨場機智反應喔!
◆ 導入全新特殊概念-「元素(ELEMENT)」
每場戰鬥結束後除了軍資金以及經驗值之外,尚可取得一個名為「元素(ELEMENT)」的特殊物件。而所謂的元素是本作中,相當重要而無法或缺的一個物件。無論是在武將或兵種的編成,或者是在各式建築以及技術開發時都必需使用到,而相對地只要善加利用此物件,即可讓遊戲進行地更加順暢。
以下為遊戲中部分使用到的建築物之例。城砦(屯積兵士)、兵舍(提升軍事力)、魔石精錬所(提升魔力)、交易所(增加軍資金收入)、結界石(產生魔法防壁)、防衛塔(範圍內敵軍隕傷)、勇者之像(範圍內我軍增強)、守望塔(範圍內敵軍無法設立建築物)、聖域結果(範圍內兵士回復)、魔力絕對防壁(防止魔法攻擊)、臨時城砦(可屯積兵士但容易損壞)等。
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