除MKV封装以外,有没有其他方法进行音频伸展?
本帖最后由 c_mang1 于 2013-9-16 08:50 编辑遇到”通过延时对准片头但片尾仍不同步“的问题,参看了“mkv封装教程”。
其方法是:“通过延时对准片头,然后到90 分钟处(长于90分钟亦是此处),找一段对话,观察视频、音频的时间差,方法同粗调,这个精度要求不很高,误差±1 秒以内便可。用公式来计算:视频的帧率×时长(秒)÷(视频时长±时间差值)=音频帧率。例如已知影片帧率23.976fps,时长90分钟,音频的时间差是5秒而且是提前的,那么就是23.976×5400÷(5400-5)=23.998,可以推定音频帧率是24.000fps,这样伸展参数(或伸展系数)就是24000/23976。根据网友提供实践经验表明,其实这个参数也就是个比值,那么直接输入5395/5400行不行?估计也可以。”
请教:
除MKV封装以外,有没有其他方法?
附:mkv封装教程http://wendang.baidu.com/view/97635b6925c52cc58bd6be1a.html
请描述你的最终目的。 楼主的意思是,音频长度小于视频长度,也就是音频的速度比视频稍快些,这是因为pal与ntsc制式的音频速度不一样导致的。很多软件都有修正的功能。 感觉音频速度快,就填写25000/23976,否则填写23976/25000。
拉伸系数:预期时间长/原始时间长,或者预期帧速/原始帧速,视频长度/音频长度
(系数不是用长度算出来的,长度开始与结尾可能是不一样的,这样会导致计算偏差,而是要填写25000/23976的拉伸或者23976/25000的缩短,音轨千万不可用总长度的比例来拉伸,国配音轨跟原音往往会有局部删减或者延时,按全局比例拉伸后大部分是对不上的……一定要按照PAL和NTSC制式的帧率比例25000/23976拉伸,然后再校对延时等)
除了mkv封装之外,其他方法就是用音频处理软件直接处理音轨。
本帖最后由 c_mang1 于 2013-9-12 21:49 编辑
伤心的笔 发表于 2013-9-10 13:37
除了mkv封装之外,其他方法就是用音频处理软件直接处理音轨。
IsaacZ改题非常好,因冰箱突然坏了,忙了几天,迟到的致谢。
伤心的笔提供方法很有意义。有人指出,MMG通过音频伸展参数恐怕不是音频长度的真实改变,而只是播放时起作用。音频伸展,许多专业音频工具可以做到,如Adobe Audition等等。
还发现一个音频数据伸展软件 PaulStretch,因不会用。
一并附上
paulstretch_win32-2.2-2.zip(671.65KB) c_mang1 发表于 2013-9-12 21:45
IsaacZ改题非常好,因冰箱突然坏了,忙了几天,迟到的致谢。
伤心的笔提供方法很有意义。有人指出,MMG ...
MMG制作出的MKV只是个容器,它通过容器上的定制参数来改变内部音视频的播放方法,并不改变内部音视频本身的性状。你的理解是正确的。
大附件可以用迅雷上传。参考:[教程] 怎样使用迅雷快传上传大附件到论坛【论坛使用教程】 IsaacZ 发表于 2013-9-13 15:26
MMG制作出的MKV只是个容器,它通过容器上的定制参数来改变内部音视频的播放方法,并不改变内部音视频本身 ...
谢谢!
测试PaulStretch:
需将文件纳入PaulStretch所在文件夹,方可导入。滑动浮标,Strameters 4.87x后面的()内即显示长度改变,播放发现音高也随之改变。
问题:
1,有没有不改变音高的选项?
2,如何保存已伸展的音频文件?
c_mang1 发表于 2013-9-14 09:38
谢谢!
测试PaulStretch:
需将文件纳入PaulStretch所在文件夹,方可导入。滑动浮标,Strameters 4.87 ...
参考下帖,看是否有帮助:[已解决] 求卡拉OK视频变调不变速解决方案(最好是一次转码完成) 本帖最后由 c_mang1 于 2013-9-16 08:58 编辑
IsaacZ 发表于 2013-9-15 13:34
参考下帖,看是否有帮助:[已解决] 求卡拉OK视频变调不变速解决方案(最好是一次转码完成)
多谢提供参考。
经测试,像眼前所遇的只需改变“持续时间”的长度而“保持音调不变”,Adobe Premiere Pro(版本CS4)有其独到。
右键选择“速度/持续时间”,在“素材速度/持续时间”框粘贴所需的时间长度,并勾选“保持音调不变”,确定。
最后将其导出“媒体”,即可。
还有,如已安装Audition(即便是3.0绿色版), Premiere Pro也能调用它编辑,但等待时间很长。
Premiere Pro以.wav后缀保存,因此文件可达上G,但对于音乐作品这是必须的。
PS:
下列图片之1、5和6都是垃圾图片,但无法删除。
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