trxxmm 发表于 2013-1-11 08:00:15

东方非想天则:追寻特大型人偶之谜v1.10全人物整合简体中文汉化硬盘版下载

中文名称: 东方非想天则:追寻特大型人偶之谜
英文名称: Touhou Hisōtensoku
别名: 东方非想天则 〜 超弩级ギニョルの谜を追え
游戏类型: FTG 格斗游戏
资源格式: 压缩包
版本: v1.10全人物整合简体中文汉化硬盘版
发行时间: 2009年8月15日
地区: 日本
语言: 简体中文
简介:

游戏名称:东方非想天则:追寻特大型人偶之谜
英文名称:东方非想天则:追寻特大型人偶之谜
游戏类型:动作类(ACT)游戏
游戏制作:Tasofro
游戏发行:Tasofro
游戏平台:PC
发售时间:2009年8月15日
官方网站: http://tasofro.net/
游戏介绍
本游戏运行需要需要VC++ 和.NET,一键安装最新整合版下载
汉化方法:复制汉化补丁文件夹里的th123c.dat、th123_beta.exe到游戏主目录下覆盖源文件,运行th123_beta.exe启动游戏
概要
该作与《东方星莲船》同于Comic Market 76当天首次发行,而星莲船为东方Project系列中ZUN的直接创作,因此非想天则的作品编号排于星莲船之后。
  与其他东方系列不同的是,非想天则采《东方绯想天》之资料片形式发行,若持有绯想天主程式则能够使用绯想天中的既有角色和音乐,此外,并无公布或提供体验版。
  本作增加了五名人物,也同时增加了五种天气效果。
  与前作同,东方Project的创始人——神主Zun仅参与了编剧与角色设计,并未参与实际游戏的开发与绘画。
  请特别注意,本作并非二次创作游戏,而是实实在在的官方作,为东方Project系列的第12.3作。
故事背景
  夏季的某日,幻想乡出现了一个巨大的人影,刚好让东风谷早苗、琪露诺与红美铃三人发现,带著疑惑准备展开调查。
  三人的故事线相对独立,但主题均是围绕巨大机器“非想天则”与太岁展开的。
角色
  故事模式
  本作故事模式的符卡战使用了新的Spell Break系统,在特定时机攻击对方会造成伤害。当形成Spell Break后更能对敌方角色造成巨大硬直,对于该系列而言是异常不错的改进。
  可用角色
  东风谷早苗
  故事开端时登场,以泄矢诹访子与八坂神奈子做为支援角色。
  琪露诺
  红美铃
  敌对角色
  泄矢诹访子
  灵乌路空
  非想天则
  在河童之山山脚下,应泄矢诹访子的要求,由河童制作的“巨大妖怪型自动操作人形”,用于宣传“未来水妖。据东风谷早苗所说,有10层楼高,约100米高。引发非想天则故事的源头。外表为一个巨大的机器人,内部中空,由核融合炉加热水产生蒸汽来推动机器像人般运动。
  但是非想天则本身并没有在游戏内出现,仅留下标题画面的一个黑影供人猜想。
  太岁
  故事最终出现的BOSS,非使用角色。顾名思义,是一条非常庞大的鲶鱼。可以引发地震和雷击。
  东方绯想天既有角色
  博丽灵梦
  雾雨魔理沙
  帕秋莉·诺蕾姬
  十六夜咲夜
  蕾米莉亚·斯卡雷特
  爱丽丝·玛格特罗依德
  魂魄妖梦
  西行寺幽幽子
  八云紫
  铃仙·优昙华院·因幡
  伊吹萃香
  射命丸文
  小野冢小町
  永江衣玖
  比那名居天子
非想天则的天气系统
  因应不同的天气,会有不少影响战况的效果。
  ◆快晴(对应角色:灵梦)
  飞翔或空中旋转的速度上升,飞翔的灵力(下方蓝色圆珠)消费减少,回避结界(◎注1)的灵力崩解(◎注2)会暂时取消。
  ◎注1:回避结界为被符卡灵击重创击飞而出现的结界。
  ◎注2:灵力崩解则是下方灵力球会呈现红色,该格暂时灵力回复不能。
  ◆雾雨(对应角色:魔理沙)
  符卡(绝招类)造成的损伤提升至1.25倍。
  ◆昙天(对应角色:咲夜)
  发动符卡所需的消费格减掉一格,符卡栏(◎注3)的累积速度会上升。
  ◎注3:下方格子,俗称符卡栏(CARD CAGE),攻击对手就会慢慢上升,满格即会出现卡片
  而符卡照右下方的数字代表著需要消费几格CARD CAGE才可发动,可消费时所需格子会同时发光
  此种天气就是能让这种消费少一格。
  ◆苍天(对应角色:妖梦)
  必杀技可以取消必杀技(◎注4)。
  ◎注4:该天气下,部分的必杀技之间可以相互取消硬直构成连段。通常情况下必杀技的硬直只能用SC取消,硬直取消规律如下:打击——弱射击——强射击——必杀技——SC,其中后者能取消前者硬直,苍天情况下,必杀技间可以相互取消硬直,但一条取消链中,同种必杀只能出现一次。
  ◆雹(对应角色:爱莉丝)
  灵力回复速度上升,必杀技威力提升至1.25倍。
  ◆花昙(对应角色:帕萩莉)
  在绯想天中基本打击类攻击(A)禁止,不过必杀技和射击类攻击仍可使用,一时灵力回复不能(◎注5)会暂时取消(现在可以A了,不过A也可以擦掉了。)
  非想天则中改为DASH可躲避物理判定类的攻击,即DASH时无敌(幽幽子与铃仙的持续损血SC仍有效)
  ◎注5:若没限制地使用灵力(就是猛射击或放必杀技一口气把灵力格用完),会造成短暂的灵力回复不能状况,此项限制会在此种天气取消。
  ◆浓雾(对应角色:蕾米莉亚)
  造成对方打击系的损伤值会有50%机会变成自己的血。
  ◆雪(对应角色:幽幽子)
  攻击对方时同时也能让对方符卡栏的累积值减少,也可使已累积的卡片消除。
  ◆天気雨(对应角色:紫)
  只要防御失败就会立即被破防,但因此破防的灵珠回复速度会上升。
  ◆疎雨(对应角色:萃香)
  所有必杀技等级MAX。 (技能升级不受影响)
  ◆风雨(对应角色:文)
  飞翔或空中冲刺限制次数由2次提升至3次,一些需输入跳跃指令的必杀技步骤可被省略,进入非想天则后,追加地面冲刺速度大幅提升的效果,普通移动不受影响。
  (非想天则中DASH、飞行速度加快)
  ◆晴岚(对应角色:铃仙)
  完全无法看到符卡栏内容,不过切换与使用仍可进行。本系统下打出来的符卡有可能变更,随机变成另外的卡,且无视消耗.(比如,你打出一张梦想妙珠,晴岚后变成了一张梦想天生,你可以直接在本天气下,消耗两个卡位使用五个卡位的SC (某人实在怀疑真实性) ) ,使用卡片后晴岚停止。
  ◆川雾(对应角色:小町)
  角色间距离会保持一定,太远会拉近,太近会拉远。(非想天则是把双方拉到最远距离.....过一会将双方拉到最近距离...) (公认的最囧天气)
  ◆台风(对应角色:衣玖)
  角色间处于不倒地,被攻击不停顿且不断招的状态(即霸体)。被打中时出招会因受到攻击而延迟。 
  ◆极光(对应角色:天子)
  上面任何一种天气的效果随机发生。
  新天气:
  ◆凪(对应角色:早苗)
  最后一次打中对方的人头上出现亮光,并缓慢回血
  ◆钻石尘(对应角色:琪鲁诺)
  倒地后会追加扣血...大约500 同时不能通过方向键+D改变起身位置。
  ◆黄砂(对应角色:红美铃)
  双方第一下攻击会Counter (AAA不会)
  ◆烈日(对应角色:灵乌路空)
  高空中(明显亮光处,咲夜623C的高度左右)..会不断减少HP.....(专门克制逃跑流?)
  ◆梅雨(对应角色:诹访子)
  被击中倒地会在地面上多弹一下(浮空),此时可以追击连招(打出魔法阵追加攻击不能),原本就会打出旋转效果的招不能触发此效果,例如西瓜的AAA
与东方绯想天的连动
  该作可与前作《东方绯想天》进行连动,以使用全部角色及场景/音乐等。
  连动方法为手动编辑修改游戏目录下的configex123.ini中:
  一项的值,修改为本地《东方绯想天》的游戏目录即可。
  若没有与《东方绯想天》连动,本作将只能使用:
  博丽灵梦、雾雨魔理沙、爱丽丝、帕秋莉·诺蕾姬、东风谷早苗、琪露诺、红美铃、灵乌路空、泄矢诹访子
  共9个角色,与他人联机游戏时,可选角色及场景也会受到限制。
操作指南
  1 2 3 ↖ ↑ ↗
  4 5 6 ← 〇 →
  7 8 9 ↙ ↓ ↘
东方非想天则游戏截图
 直接攻击技:↓↘→B/C
  突进或环身技能:→↓↘B/C
  间接或延迟攻击技能:↓↙←B/C
  特攻技能:←↓↙B/C
  阵地技能:↓↓/C
  A普通攻击(默认键位Z)
  B轻弹幕(默认键位X)
  C重弹幕(默认键位C)
  D擦弹/冲刺(默认键位A)【其中防御状态连续点击2次消耗一个能量无僵硬迅速擦点 如4DD 6DD】
  选择符卡(默认键位S)
  放符卡(默认键位D)
  J:跳跃
  JA:跳跃中的物理攻击 JB JC同理
配置要求
  操作系统:Windows 2000/XP
  CPU:Pentium 1.0GHz以上
  内存:推荐1GB以上
  硬盘:至少1.2GB
  显卡:支持DirectX9.0以上的显卡 显存128M以上(需要DirectX 9.0c(April2007)以上驱动支持)
卡片系统
卡片类型
  卡片分为3种类型:系统卡,技能强化卡,SC卡
系统卡
  卡片标识为System Card,所有角色都可以使用
  気质発现:当天气玉开始预报即将到来的天气时,使用此卡可立即发生此天气,并从当前的计数开始倒计时
  霊撃:吹飞周围的敌人,不会造成伤害,只要发动到判定结束前角色处于无敌状态
  反撃:当处于防御状态的时候使用此卡可立刻反击对手,直接将对手击飞,不能追击,不造成伤害。该攻击判定点为近身前方
  増幅:开始吟唱并增加卡片槽能量,最多可以抽取两张卡。此过程必须处于地面且无法做其他动作,受到攻击就会提前打断
  体力回复:开始吟唱并恢复一定的体力,同样必须处于地面且无法做其他动作,受到攻击会提前打断
  霊力回复:瞬间使灵力回复到满,如果有破损的灵珠还可以修复一颗灵珠
  所有系统卡都必须在地面使用,其他卡片无法在被攻击时使用
技能强化卡
  卡片标识为Skill Card,每个角色的技能强化卡都不一样,技能强化卡说明中包含其输入指令
  技能强化卡中排列在较上方的几个为默认装备的技能卡,下方的则为可替换原有技能的新技能卡
  无论何时,一个指令只能指定一个技能,如果使用用相同指令的其他技能强化卡,则会换下当前装备在此指令上的技能,重新装备使用技能卡包含的技能
  默认的技能为Level 0,可以使用相符的技能卡为其升级,每使用一次可升一级,最大为Level 4(显示为Level Max),升级技能可以提高必杀的攻击力,有些必杀会因为升级改善性能等
  当使用其他技能卡替换该指令技能时,会废除原先该指令上的技能等级,新技能等级从Level 1开始,即使以后重新装备原来的技能也只能从Level 1开始
  比如在战斗中先将警醒阵升为Level 3,再用繋缚阵替换,此时繋缚阵为Level 1,再使用一张警醒阵替换回去,警醒阵依旧为Level 1
  在战斗中使用技能强化卡时角色头上会显示该技能当前等级。使用技能强化卡时并非无敌状态,请注意
  所有技能强化卡都必须在地面,未被攻击的状态下使用
SC卡
  卡片标识为Spell Card,每个角色的SC卡都不一样,SC卡说明中包含有该使用SC所需要的卡片数量
  威力强大,效果华丽的SC,使用条件当然不菲!除少数符卡外,发动大部分SC都需要消耗1张以上的卡片作为支持
  发动SC需要的卡片数被明确地标识在符卡的右下方
  例如,以上的5张SC发动所需要的卡片数从左到右依次为1,2,3,4,5
  在对战中,你也可以通过选中SC卡时出现的光环判断该SC消耗的卡片数量
  每个角色的不同SC性能差异极大,只有不断地练习使用才是真正了解SC的办法,故这里不再单独介绍每个角色的SC卡片
  大部分的SC发动条件为角色在地上未被攻击状态,少数SC可以在空中发动,部分SC在发动中角色全程无敌
  不要贸然发动SC,当如果SC未能困住对手,对手可以攻击你的本体将这个过程打断,就算是使用时全程无敌的SC,有一部分在卡片已经消耗而攻击判定尚未发生的时候本体依旧是可被攻击从而打断的,切记
  战斗中的SC卡系统
  当角色在战斗中攻击对方命中(包括被防御)/射击/被对方痛殴(= =b)的时候,卡片槽的能量就会上涨,以绿色显示
  当能量集齐到一个卡槽的顶端后,会随机从您选定的卡组里抽取一张卡片并显示,最多可以同时持有5张卡片
  当前卡片如果满足发动条件,卡片槽周围会出现金色环绕,被金色环绕的数量显示发动当前卡片要消耗的卡片和卡片槽,而如果不满足发动条件,则剩余卡片槽会有一部分变黑表示发动此卡片所需要的卡片数量,如图
  当使用卡片的时候会消耗当前卡片和相应数目的卡片槽,但非当前卡片槽中的其他卡片会重新回到卡组中洗牌并且可以被重新抽出使用
  注意,一场战斗总共能使用的卡片槽只有20个,如果消耗完了即使卡组里还有卡片也无法再抽出使用了
  Tips:Story模式不接关的情况下只有总共只有20个卡片槽,战斗结束后不补充,直到通关或MISS 3次接关为止
  按A+B会顺序轮换当前卡片槽中的卡片,按B+C即可使用当前卡片
基础战斗系统
  DASH系统/飞翔:地上或者空中可以通过66形成向前DASH 也可以通过长按6D 形成更长距离的DASH 可以通过DASH快速接近对手 同时擦弹 当然也可以通过44或4D形成向后DASH 向后DASH时有一定时间的无敌 可以用来回避某些攻击. 空中的DASH称为飞翔.在空中可以进行2次DASH (风雨天气时3次) 可以使用8个方向+D形成各方向的DASH 非常的灵活 每个人的DASH形式也各有不同,大家可以在接触游戏后慢慢体会
  大跳:也就是HIGH JUMP 简单写为HJ 游戏中按28可以原地大跳 668 可以向前大跳 大跳时具备擦弹属性,因此大跳也是擦弹的一种有效手段
  弹幕系统与擦弹系统:作为弹幕格斗游戏,东方绯想天的弹幕仍然是非常的华丽与丰富,通过弹幕和打击的配合可以形成压制,每个人的弹幕有各自的特色,当然在眼花缭乱的弹幕面前如果是光防御的话那等待你的一定是破防的结果,在别人放弹幕时 我们可以通过 DASH/飞翔来有效的擦去这些弹幕
  取消系统:游戏中可以通过各类攻击的相互取消来达到的压制目的. 例如射击可以取消打击 然后跳可以取消射击 有些无法用射击取消的有时可以用SPELL CARD取消 熟练运用各种取消,是可以形成非常紧密的压制的
  取消的基础知识:
  普通打击->特殊技->弱弹幕 ->强弹幕->必杀技->SPELL CARD技->跳跃取消(强制高跳)/DASH取消(空中限定)->跳跃取消(强制高跳)/DASH取消(空中限定)
  说明:1,越靠后的取消等级越高,可取消前面所有的攻击.如必杀技可取消特殊技
  2,A的次数超越一定次数则只可做弹幕取消,A到最后一段则不可做任何取消,只可SPELL CARD取消.
  3,苍天情况下可实现必杀技1->必杀技2->必杀技3->....不断循环,只要灵力充足.条件是必须命中对手,击中防御中的对手也可.
  4,弱弹幕和强弹幕可跳跃取消,必杀技取消.DASH取消(限定空中)
  5,空中情况下DASH不可取消特殊技
  苍天情况下可实现必杀技1->必杀技2->必杀技3->....不断循环,只要灵力充足.条件是必须命中对手,击中防御中的对手也可,弹幕系必杀技则可以无视命中随意使用其他必杀技取消(空中弹幕必杀技必须要用空中必杀技取消)(感谢散月提供)
  COUNTER系统: 类似于其他格斗游戏 游戏有COUNTER系统 也就是双方都出招 一方招未能出现被硬吃了下去时就会出现COUNTER,当然前提是攻击方那一招具备COUNTER属性 COUNTER比一般命中来的威力更大 同时能使一般命中无法成立的COMBO成立 例如COUNTER后会有击壁回弹属性 受身不能 等等各类情况 有效的利用COUNTER形成连段也是非常重要的
  受身系统:在空中被打的浮空状态时可以通过方向+D键进行受身 出结界与被COUNTER情况下无法受身,受身时要小心被对方受身捕捉
  起身移动:被对手扣地后,起身的位置可以通过方向+D来控制 什么都不按是原地起身 6D在前方起身 4D在后方起身
  根性/攻击力修正: 根性修正简单的来说血越少防御越高 一套COMBO满血时能打3000 空血时也许只能打1500 攻击力修正也就是说一招基本伤害是500 但是形成COMBO后 每一招都需要乘以一个修正值 COMBO数越多 修正值越大 也就是越到后面的招威力越小
  这里的RATE就是修正值,也就是说下一招的基础伤害要*70.6%才是真实伤害
常见问题解答
  Q:看到标题画面后如何进入游戏?
  A:Z是确定 X是取消,按Z即可,↑↓←→控制方向
  Q:如何改键?
  A:标题画面进入Profile,再选第二个选项,然后让你选择相应的数据来改键,每个数据可以对应一种按键方式,但是战斗前的按键都是ZX↑↓←→,随机选人是A.
  Q:喜怒哀乐的含义?
  A:对应四套卡组,随机应变.
  Q:游戏录像灰色的不能观看
  A:游戏版本与录像版本不同。目前游戏的最新版是1.10。
  Q:IP地址和端口都输入正确,还是连接不上。
  A:请检查双方的游戏版本是否相同,再检查自己和对方是不是内网。内网不能建主,请检查双方的防火墙有没有设置好。另外,卡巴斯基会把防火墙内置在网络连接了,请使用卡巴斯基的朋友也暂时关闭防火墙。
  Q:为什么我和别人对战的时候总是很卡?
  A:请检查你和对方是否在同一网络,电信、网通、教育、铁通之间互联的速度慢很正常。另外,请关闭所有正在进行下载。最后,尝试在建立主机的时候关闭“允许观战”选项。
  Q:游戏文字是乱码怎么办?
  A:用AppLocale加载游戏,这时也可以输入中文名称.
配置要求
Windows XP or later
1.2 GHz processor
512 MB RAM
1024x768 or higher resolution
600 MB hard drive space
DirectX 8.0 or later
游戏流程攻略视频(转自batyeah@3DM速攻组)
游戏截图



https://deadlink.dianbo.org/d/ibReAQJB9gAIxOJQ554

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