[PS2][S.RPG]传颂之物:致逝者的摇篮中文版【1400M】【115】
本帖最后由 higundamz 于 2012-9-8 22:44 编辑日文名称 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄
游戏名称 传颂之物-致逝者的摇篮
游戏发行 LEAF/AQUAPLUS
游戏平台 PLAYSTATION 2
游戏类型 AVG SRPG(GALGAME)
游戏版本 中文版
游戏人数 1人
游戏发售 2006.10.26
游戏载体 DVD
游戏容量 4G多 ISO格式
人物原案 甘露树
CERO评价 C(15岁以上推荐)
游戏简介:
说起leaf(AQUAPLUS),凡是喜欢GALGAME的人应该不陌生。这个公司一直以来都是以可爱人物和出色的情节的GALGAME一直处于日本的GALGAME的顶尖会社的行列。在国内TO HEART两作以及COMIC PARTY等都是享有相当人气的游戏作品。除去游戏以外,相关的动画也是广受好评。うたわれるもの是2002年LEAF社最初发售于PC平台的一款SRPG类游戏,在经历了两度延期以后,终于正式在PS2平台发售了。现在游戏改编的TV版动画已经放映完毕。虽然去年TH2动画版给人的印象普遍不佳使得一开始本作的关注程度并不高,但是从实际的质量上看,可以说完全超出了我们的想象,在4月的新番狂潮中属于质量上乘的作品之一。而此次的PS2移植版,也是增加了大量的新元素而成为众多FANS的焦点。
画面人设 9分/10分
本作是标准的2D GALGAME。故事流程中的画面都是采用2D CG来描绘。相对PC版而言PS2版的画面更加细腻,色泽更加饱满。新增事件的CG虽然和原有的风格略有出入,但是并没有给人以太突兀的感觉。尤其值得一提的是游戏战斗画面也是非常细致的。解析度很高人物动作也很流畅。相对同期的一些2D SRPG来说战斗画面是相当出色的。本作的人物原案是著名的插画家甘露树老师。他描绘的人物用色饱满,情态传神,尤其是女孩子的形象萌度非常高。本作由于具有特殊的地域和时空背景,因此在外型和服饰上都下了一定的功夫。几位主要角色的服装都具有强烈的民族风格。兽耳的设计也是不拘一格。在各位欣赏游戏凄美的故事的同时,能够欣赏到如此优秀的画面,的确是视觉和心灵的双重享受。
剧本 9.5分/10分
作为一款GALGAME类游戏,本作的世界观虽然不算庞大,但是体现出的历史厚重感是其他作品中很少见到的。虽然故事的主线和战争有关,但是不是宏观的描述背景,而重在是表现在故事中的人与人之间的微妙的感情,颇有点“以小见大”的味道。故事中的几个主要角色的性格很突出,每个人的身世与经历交代的非常到位,这在以“人数”见长的SRPG中很难见到。作为游戏里主线的主人公的身世悬念很多,环环相扣,对于初次接触故事的人来讲众多的“包袱”能驱使着你不断看下去直到找到真相。应该说GALGAME本身的优势就是在于剧情方面,而本作则很好的将这一优势体现了出来。
系统 8分/10分
游戏的流程主要分为剧情部分和战斗部分。剧情部分和一般的GALGAME没有太大区别,但是整个游戏流程没有什么特别的分歧点和分支情节以及结局,基本是一个很完成的故事,玩家只要一直看下去就可以完成故事。PS2版新增的情节也没有影响到游戏的主要剧情。相对来说这种更接近电子小说式的故事对于新接触GALGAME或者对于GALGAME的系统不是很敏感的朋友来说是比较厚道的,但是分支情节过少使得变数过少也直接导致了战斗部分除了难度提升以外变化性的减少(分支剧情----分支战斗)。完成一次游戏以后便很难再有继续欣赏剧情的动力。游戏的战斗部分是很标准的SRPG。玩家要选择参战人物在棋盘式的战场进行战斗,只有达成胜利条件才能继续发展剧情。一般SRPG中具有的养成要素技能要素等等本作中也一样不少,而本作有别与其他SRPG的系统就是游戏的“连击系统”,即人物在一定条件下可以通过连续按键达成多HIT攻击从而造成大伤害。这个类似动作游戏的设计很好的调整了战斗的节奏和气氛,提高了玩家的紧张程度。不过其他方面的特色并不是很多。后期单纯靠提升数值来增加难度也体现出了游戏制作者的方法不多。
音声 8.5分/10分
本作在游戏音乐上和PC版分别不大。新增的主题歌依旧由TV版OP的演唱者SUARA来演绎。SUARA所擅长的,是有着浓郁的叙事风格的歌曲。那种娓娓道来,毫无做作与煽情,就象是一个老朋友在你的身边,给你讲述一个很优美的故事一样与游戏的风格十分贴切。游戏的CV就是TV版的原班人马,使得游戏的投入感大增。而由于TV版本身的声优阵容就颇为豪华使得本作的声优也是十足的厚道。不过某些声优的表现和TV版相比较有些差强人意。
移植度 8.5分/10分
游戏在原来PC版的基础上增加的要素,在剧情上包括新人物和新分支情节,增加了全程语音,保留了TV版OP为特典,并且删除了原PC版的不适要素使其更符合家用机的要求,游戏新主题歌和新OP也广受好评。而战斗系统则得到了一定程度的进化,新增了装备系统和合体技系统,全员可使用道具以及道具收集系统等等使游戏的战斗部分更加饱满,更符合一般SRPG的标准。而厂商宣称的战略部分的强化则并不明显。其他方面和原PC版相比变化并不多。而在一些细节上的处理并不是很友好(例如没有AUTO功能,战斗中无法记录无法直接RETRY等)则多少有些遗憾。
推荐度 80%
游戏本身所带有的浓厚的GALGAME色彩所导致的和现在快节奏的SRPG趋势并不是十分吻合。对于不大接触这类游戏的人来说对于冗长的剧情可能会增加烦躁感。可以说游戏本身的FANS向程度还是浓郁了一些。不过由于先前推出的TV动画和PC汉化版游戏,对于剧情的理解上应该不会存在太大障碍。希望有兴趣的朋友能够找找这些已经汉化的资源来看,从而做出自己的判断。作为一款年代比较早的作品移植的还是十分厚道的。故事对于很多人来说都是耳熟能详,而每次仔细体味剧情中的点点滴滴,都会给人以别样的感受。近年来LEAF社的游戏的品质已经逐渐回复到黄金时期的水平,希望能够借由此次的传颂之物移植版的成功发售的契机在今后给诸位GALGAME同好带来更加出色的作品。
【模拟器截图】
https://deadlink.dianbo.org/u.115.com/file/f87994b142
传颂之物中文版.7z.001
https://deadlink.dianbo.org/u.115.com/file/f81a379701
传颂之物中文版.7z.002
https://deadlink.dianbo.org/u.115.com/file/f8aaf98dfa
传颂之物中文版.7z.003
本帖最后由 higundamz 于 2012-1-26 13:39 编辑
【故事背景】
舞台是大半被树木之类的自然界环绕的世界。那里住着外观与人类没有什么两样,却有着野兽一样耳朵和尾巴,被称为亚人类的人种——故事从住在边境村落的艾露露救了身受重伤倒在地上的带面具的青年开始。青年幸运地活了下来,却失去了之前的记忆。艾露露的祖母图斯库尔给他取名为“哈克奥罗”。这次的相遇将他们引向离奇的命运……
【剧情介绍】
「“解放者”之契约」「长眠」 早在人类时期,一位考古学家踏入了禁地,在那里他发现了一块古代化石,这块化石正是大神“解放者”的化石。大神“解放者”是通过实现人们的愿望,以此为代价获得源动力。被实现愿望的人会和“解放者”立下契约,他们从灵魂、血肉乃至一根头发,都得把这一切承上,如有违抗便会有灭顶之灾。 当时,守护禁地的人为阻止他时向他开枪,枪声惊动了“解放者”化石,使大神“解放者”得以苏醒。那位考古学家受了伤,在临终前说了一句“让我睡吧”,被“解放者”误以为是愿望。于是,“解放者”实现了他的愿望,并与他立下了契约,让大神“解放者”和他同化。“解放者”的头骨化石则作为契约的一个媒介而封在了他的脸上,被大神“解放者”同化后,他被冰封并进入了长眠……「人类改造计划」「邂逅」此后人类居住的世界,环境正在急剧恶化,人类只得在地下繁衍生息。随着年代的推移,地面上的环境再次得以恢复,但久居地底的人类,其身体素质已经退化,不再适应地面上的环境,无法抵御地面上的细菌。于是他们开始研究DNA,试图改造基因。之后,研究人员发现了长眠(冰封)的考古学家,并发现他仍然保留能够抵御地面细菌的基因。他们给这个考古学家命名为ICEMAN,通过复制他的基因,研究人员得以制造出“亚人类”。 负责研究ICEMAN的博士叫水岛,为了保留好这个样本,他让一位女性亚人类(编号3510)负责照顾他。ICEMAN给这位女性亚人类起名叫命(ミコト 3=ミ、5=コ、10=ト)。此外ICEMAN每次在自己房间里,脑海中都能浮现出一个朦胧的声音,但是却看不到本尊,渐渐的ICEMAN经常和这个声音聊天,玩一些接字游戏。ICEMAN得知,这个声音原来也是研究人员的制造的亚人类,编号63。于是ICEMAN给她起名叫睦美(ムツミ 6=ムツ、3=ミ),而睦美也称他为爸爸……其实作为ICEMAN复制体的睦美因为能力太强无法控制,而被解体封存,仅留下脑部和脊髓。而这件事,水岛并没有告诉ICEMAN。
【主线人物介绍】
PC版我就不发了,PC日文版是成人向的,打上汉化补丁后,汉化组把不利于青少年的图片屏蔽了,所以有些地方剧情就会空白,玩PS2版就完全没有这问题,出在家用机上,厂商当然也会重新制作全年龄版。有需要PC版的人可以留言,并且PC版不够完美,有的论坛发布者居然说PC版和PS2版没什么区别,汗{:soso_e127:} ,显然他们没有PS2,或者只玩了个开头部分,忽悠了一款好游戏。最明显的证据就是,玩过PC版的玩家看过PS2版的以后,会再想玩PS2版的,而玩过PS2版的玩家再玩PC版就很没劲。PS2版的画面也明显比PC版好,贴图色彩也更加鲜艳,厂商比较有诚意,有些人却反过来说PS2画面不好,我也不多做比较,多平台的游戏,实践证明家用机的画面100%比PC优秀,没有例外。也不知道他们怎么看的,都是“超人”,上次我再贴吧还看到一群人居然说PSP画面比PS2好,干脆说手机画面比PS3好得了,只注重眼睛所看到的,机体大小,分辨率都没考虑,这么不公平的条件也能比得好好的。
PS2版与PC版相比,最吸引我们的是新增加了合体技必杀技,合体技实在太帅了又实用。PC版只有单体必杀技。PS2版单体必杀技和合体必杀技都有,合体威力比单体必杀强好多,暴力女卡露拉除外,大多数人的合体技属于地图系大范围攻击。和超级机器人大战类似,合体技气力是双人平均分配,不像单体必杀用一次就见底了。
这款游戏的连击系统很不错,新手只要练习后就能熟练掌握时间差,攻击力差的角色通过多次连击就能弥补缺点,最高四次连击 不习惯玩文字游戏的人也许刚开始很不适应,都是对话,等剧情发展到开始战争后,战斗明显增多。这款游戏有同名TV动画,剧情和游戏剧情差不多,不想看剧情的人可以看看动画,稍后会放出下载 非常的棒啊,就喜欢这种类型的游戏,而且可以用手柄玩,谢谢分享
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