改变音频的振幅方向能改善音乐效果。
加工音乐素材时,经常会把素材导入音频软件窥视波形图,
有时会出现这样的图形;
左右声道的上下振幅高度不一,要么高度偏向下方,要么高度偏向上方。
下面的样品左右声道都偏向上方;
流水年华(振幅同向)
如果把下面的声道(右声道)做个翻身,会产生什么效果呢?
流水年华(振幅反向)
哪个效果更好?
比呂志音楽
Hiroshi Music
后者显得浑厚一些,好像离演奏者更近。 Hiroshi兄的第二个音频把左右相位搞反了吧,有意义吗?若果想得到同样的效果,无需通过软件也可以实现,我们只需把任意一个声道的音箱 + - 反接就可以了。 这样的素材不少,只有看了波形图才能发现,总不能老是调换音响+-吧!
对音乐讲究的人,(做音乐素材等)这是一个不能不用的技术,很有意义的,可惜大家并未认识到。。。
看样子也没有人想到去用。
Hiroshi 发表于 2011-9-2 12:40 static/image/common/back.gif
这样的素材不少,只有看了波形图才能发现,总不能老是调换音响+-吧!
对音乐讲究的人,(做音乐素材等)这是 ...
"可惜大家并未认识到。。。
看样子也没有人想到去用"
--------论坛就你一个认识到了,真是高人。反相以后,声音在传播过程中震动振幅相互抵消,损失很多东西,高人你听起来感觉更好了,朦胧美,发烧HI-END级别,无语...................
lijianwen 发表于 2011-9-2 13:55 http://bbs.dianbo.org/static/image/common/back.gif
"可惜大家并未认识到。。。
看样子也没有人想到去用"
虚心接受批评。
我是音乐爱好者,不是音乐专家,有数不清的地方有待于学习和提高。
希望大家拿出更多的理论和建议来纠正本人的“幼稚”与“肤浅”。
顺便问一下;
类似1楼的这种现象是怎么产生的?
“反相以后,声音在传播过程中震动振幅相互抵消,损失很多东西,…”
究竟损失什么东西?
乐器声,立体感,还是???
谢谢参加讨论。
个人觉得,反向的差得很多,请注意,第八秒到第九秒开始的乐器声。 本帖最后由 Hiroshi 于 2011-9-2 15:18 编辑
谢谢楼上各位参加讨论。
本来想把帖子写成“2首歌曲,哪一首效果更好?”
不把反向真实写出来,这样答案会更实际。
从头到尾我没有说哪个好,2个都有特点。
这道题源自国外一个电视节目,
主持人出了这道题,让很多人欣赏,但是多数人选择了反向的。
(听的人当时不知道事情的真相。)
但是平时做这种素材的时候,我选择反向的为多,
具体还是比较听了之后拿主意的。
在这里纠正一下7楼与8楼的用词,不是“反向”,是“反相”。
下面简单叙述一下什么是电声相位:
现代人听音乐有两个途径,1.现场。2.音响系统。用音响系统听音乐(立体声),它存在着电声相位问题,而现场的则不存在(也轮不到你去编辑;P)。对于多扬声器的音响系统而言,每个声道(立体声)之间的相位至关重要,正弦波为正相位,负弦波为负相位。以双声道立体声而言,当左声道扬声器遇到正弦波时,扬声器会向前运动,而右声道此时也遇到正弦波,则它的扬声器也会与左声道同方向运动,这时我们听到的是正确的声音,但如果此时右声道输入的是负弦波,则扬声器的运动方向与左声道相反,此时两个声道的动能会相互抵消(这是一个物理现象),声音会变得轻声,全部的乐器好像扑面而来,没有了正确的音场。Hiroshi兄的执着精神很赞赏,但似乎只着重于波形图的变化,有些音乐信息是波形图没法显现的,比如音像定位,空间感,空气感,还有最重要的感情。
主持人出了这道题,让很多人欣赏,但是多数人选择了反向的。
多人选择的就一定是好,这一点在音响方面恰恰相反,音响厂家正是利用了木耳们的听音习惯,制造出各种各样取悦于木耳们的音响,有些堪至标高价钱去鱼目混珠,在行内已是一个公开的秘密。
但是平时做这种素材的时候,我选择反向的为多,
具体还是比较听了之后拿主意的。
很坦白的对Hiroshi说一句,你对声音还没有一个正确的认识,建议多去听一点现场的演奏,比如新年音乐会,这会对你帮助很大。 本帖最后由 Hiroshi 于 2011-9-2 17:25 编辑
楼上说的都有道理,本人确实有待于加强学习。
纠正“反相”说成了“反向”。
……
本帖原本的提问是反相以后的效果怎样?
版主说得很具体,chnxn也说了。
就1楼的样品;说反相不好,不好在哪里?说好,又好在哪里?
这是才是我想听的,把素材(1楼的样品)分析到位了,这样比谈理论更有说服力。
如果现在告诉大家,1楼反相的是原版的话,你们会怎么想?
会想到把其中的一条反过来做吗?
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