网游防沉迷实名验证推行 10月1日起正式实施
昨天,新闻出版总署等8部门在第九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上宣布,于即日起启动网游防沉迷系统的实名验证工作,即验证身份证号码的真实性,这项工作9月30日前为试运营阶段,今年10月1日起正式实施。新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工业和信息化部、共青团中央、中华全国妇女联合会、中国关心下一代工作委员会等8部门近日还就此下发通知指出,本次启动的网游防沉迷实名验证工作涵盖所有PC网游,不包括手机在线网游。对于iPad等平板电脑平台的网游,出版总署相关负责人透露,如果平板电脑连接的是PC互联网网络,同样需要防沉迷实名验证,如果连接是移动通信网络,则作为手机网游处理,不受此次政策的影响。
通知规定,公安部所属全国公民身份证号码查询服务中心承担全国网络游戏防沉迷实名验证工作;要求网络游戏运营企业要认真做好本企业应承担的网络游戏用户注册信息识别等工作;按流程及时报送需验证的用户身份信息;严格将经实名验证证明是提供了虚假身份信息的用户纳入网络游戏防沉迷系统。所有网络游戏运营企业必须严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》进行开发部署,不得随意更改实施方式,扩大或缩小系统功能权限等,违者将按照有关法律法规予以查处,并停止其网络游戏出版运营和相关互联网接入服务,直至取消其相关许可。
事实上,新闻出版总署等部门在2007年4月就启动了防沉迷系统,要求网民玩网游需要登记身份证,由于没有对身份证进行实名认证,出现了大量虚假身份证的情况。不过,业内人士孙杰指出,本次启动的实名验证可以解决身份证的真实性问题,对于未成年人(或网吧)借用成年人真实身份证玩游戏的情况依然还是个难题。
如果每个人都能查询自己的身份证号注册了哪些游戏就好了。
最应该限制的是像赛尔号、摩尔庄园什么的面向儿童的网络游戏,太多孩子沉迷其中。
没用的,任何人都可借用他人身份证玩网游。所以说这种所谓的规定明眼人一眼就看出是醉翁之意不在酒
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