一个音乐在导入音频软件做混响处理时添加这样或那样的效果器会导致音乐音量过大产生消波现象【见下图】导致音乐失真和破音感觉低音特重沉闷。建议大家在音频做最后混响处理时在总线输出里添加一个压限效果器。
同意9楼的观点,LZ的素材是一首浪漫情歌,未修改前原唱的起始音乐就给人一种柔情似水的感觉,修改后这种感觉荡然无存,声音在个别频段过量增益,导致削波失真,还会导致整体音色失去平衡,声音细节可能经过降噪处理,也失去了不小。 本帖最后由 Hiroshi 于 2011-7-26 18:29 编辑
感谢大家参与讨论和提出的宝贵意见。
关于音量增益导致消峰给声音造成失真等,大家可以从实际效果认识比较合理。
比如本帖列举的音频就是一个典型的例子,看图;
这是原版的波形图。
可以看出,左声道<右声道。
左声道+6dB,右声道+6dB时的波形图。
左声道+7dB,右声道+6dB时的波形图。
左声道+8dB,右声道+6dB时的波形图(1楼修改后的样品)。
看消峰多少不能单独看第4张图,要把第3和第4张图结合起来看,
这样就一目了然;第4张图,
素材被真正消掉的峰值是很少的,看波形图做增益,这是基本规则。
严格地讲,第4张图,左右声道做到了平衡。
从效果上说,第3张波形图的方案可能最合理,
但是考虑到伴音有点轻,所以选择了第4个图。
发现了一个问题,直接听1楼的2个素材,会发现修改后样品的声音严重变形,
下载后试听就没有了。
顺便说一下,这次1楼修改后的样品,音频只做了增益,没有添加过任何效果。
从这个例子也证明了,音频也不是可以多次渲染的,就像视频一样,同样会越来越糟。
个人观点:
从波形图看,左音量加6dB较为合理,右音量加4或者5dB可能较为合理。 本帖最后由 Hiroshi 于 2011-9-2 22:18 编辑
一直想回答网友们对本帖音频的质疑……。
1楼的样品,音频部分就是13楼的第1张波形图,原始的素材波形图。
对音频有经验的人一看就知道这个源是从别的素材转换过来的,
因为波峰被削平以后,又随意被压回到正常值范围的。
这还不算,一般网上的很多素材从DVD或者别的格式转换过来的,
所以说1楼的源素材;至少经过他人转换了2次,而且至少1次是削过峰的,
1楼的贴出的OK样品,音频部分至少经过了3次处理。
1楼的样品音量放大,是直接转换为mp2,中间连wave格式也没有走过,
不做任何音色等处理,最大限度地保持了原味。
大家把1楼的音频的不良现象归罪于本人,这个无所谓,因为我心里很清楚。
贴出13楼的音频图,就想让大家了解源素材的真面目。
13楼的第4张增量后波形图,是第1张图的本来面目。
事实上没有人对第1张源素材图提出过质疑,可能还以为它是很完美,因为波峰很低。
第1张图的素材,就是典型的削峰后振幅图,这样的源素材质量比较低劣,
恰恰相反,这样的源素材容易被人误认为是好东西。
削峰后不是应该是齐刷刷的么?放大看,好像也不是百分百地齐。 IsaacZ 发表于 2011-9-3 08:51 http://bbs.dianbo.org/static/image/common/back.gif
削峰后不是应该是齐刷刷的么?放大看,好像也不是百分百地齐。
现在软件设计都智能化了,不会像刀切的那么平整,Adobe系列是最典型的,
这样外观变得好看,柔和了。
很多软件还是一刀切,二面光滑。
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